魔兽RPG|给诸葛亮倒杯卡布奇诺!这张图预示着在魔兽3里斗地主不远了!


好看的塔防千篇一律 , 有趣的玩法万里挑一 , 这是魔兽RPG中TD图的现状 。 在魔兽地图编辑器如此发达的今天 , 要做一套漂亮的界面并不是一桩难事;已经有很多“前人”在这一领域种下了高耸的大树 , “后人”可以直接在这里乘阴 , 省了很多功夫 。
所以说 , UI只是加分项;一篇作文句式再优美 , 跑题了一样拿零分 , “玩法创新”已经成了魔兽RPG制作团队面临的一大难题 。
不过办法总比困难多 。 如果完完全全的创造一种新的玩法已经趋近不可能 , 那么为何不把现有的玩法精进下去呢 , 这也不失是一种办法 。 如此一来 , 这种“曲线救国”的RPG地图又能大展拳脚了 。
《无双神兵TD》就是把卡牌类塔防进一步具体化后的成品 , 今天就让我们一同来看看他都有哪些亮眼的地方吧 。
魔兽RPG|给诸葛亮倒杯卡布奇诺!这张图预示着在魔兽3里斗地主不远了!
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原来我们熟悉的卡牌类塔防 , 主要是将英雄 , 防御塔从固定升级建造 , 变成随机抽取的模式 。 这种模式就像是从一堆卡组里随机抽取一张 , 你无法确定你抽选的防御塔是不是你想要的 。
很显然 , 这种模式让TD图变得更加困难 , 因为这直接让稳定能通关的套路 , 变得难以复制 。 这次脸好可能直接爽快屠怪 , 下一把憋屈到一个组合都刷不出来 , 这种情况在卡牌TD中并不少见 。
原本大多数的卡牌TD都是在意境上抽卡 , 你并不会真的看到防御塔变成《炉石传说》中一样的真卡牌 , 因为这在魔兽3中是不存在的 。

魔兽RPG|给诸葛亮倒杯卡布奇诺!这张图预示着在魔兽3里斗地主不远了!
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而《无限神兵》的UI则让卡牌TD“实体化”了 。 不但玩家能在界面上直接看到自己的“手札” , 在界面的右侧还能看到一个硕大的抽卡按钮;这不经让小鸡以为自己在玩《三国杀》之类的桌游 。
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抽取到的英雄卡会以一张卡片的形式存在于手札中 , 可以清楚地看到卡片上的英雄立绘和星级 。 虽然技能的图标在卡片上显得比较小 , 不过鼠标悬在上方时能看到具体的描述 。
魔兽RPG|给诸葛亮倒杯卡布奇诺!这张图预示着在魔兽3里斗地主不远了!
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【魔兽RPG|给诸葛亮倒杯卡布奇诺!这张图预示着在魔兽3里斗地主不远了!】
除了英雄卡是抽卡抽到的以外 , 《无限神兵》把几乎所有可入手的道具都转化成了抽卡的模式 。 在抽卡界面 , 我们还能抽取装备卡 , 装备卡会直接放入仓库之中 , 等待适合的英雄来装备 。
魔兽RPG|给诸葛亮倒杯卡布奇诺!这张图预示着在魔兽3里斗地主不远了!
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每位英雄可以装备一件装备 , 装备是可以通过金币进行强化的 , 所以不用太担心过渡的问题 。
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《无限神兵》还有一种名为特殊卡的卡牌 , 可以把它当成《三国杀》中的策略牌 , 或是游戏王中的魔法卡 。 每张特殊卡拥有的效果都不一样 , 且使用后就会消失;释放时机得当的话可三两拨千斤 。
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所有NPC , 英雄的互动按钮和技能都被整合在了动作条UI里 , 刚上手的时候可能还不太适应 , 但是熟悉后就觉得十分方便了 。 抽到重复的卡牌可以通过分解按钮分解成万能碎片 , 或者现在场上的英雄也能被分解 。
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