关卡设计|《元气骑士》:地图关卡设计得十分合理,给人耳目一新的感觉


我在接触元气骑士之前其实也玩过不少Roguelike游戏比如《夜勤人》、《迪托之剑》、《暗黑地牢》等等 。 但元气骑士给了我耳目一新的感觉 , 首先 , 在更新后加入了更多探索和收集要素 , 也加入了更多的武器 , 这就大大增加了游戏的耐玩度 。 其次 , 五花八门的武器再加上各种各样的人物 , 带来了极为丰富的配置 , 真的不负Roguelike之名 。 最后 , 方便的联机可以让你和你的小伙伴们快速匹配 , 一起进行一场欢乐的游戏 。 (新的云存档极度好评)脑洞大开 。
关卡设计|《元气骑士》:地图关卡设计得十分合理,给人耳目一新的感觉
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想到一把武器这是一把由M4改模来的武器名称:乾坤有两种不同的样式(就是两把武器……)1:乾坤.阳品质:蓝武子弹颜色:白色(样子类似于MP5的子弹)伤害:三点耗蓝:一点暴击率:参考M4子弹偏离:无射速:参考MP5子弹暴击后有烧伤效果武器外貌:和M4相似 , 枪身是太极的图案 , 不过白色要占多(就是黑色部分只在枪托位置) 。 2:乾坤.阴品质:蓝武子弹颜色:黑色(样子同上)伤害:两点耗蓝:一点暴击率:十点(就是武器属性的第三个值 。
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不知道是不是暴击率→_→)子弹偏离:参考毒气机枪射速:参考毒气机枪子弹暴击后可以使自己加速武器外貌:和M4相似 , 枪身为太极的图案 , 黑色占多(白色部分只在枪托) 。 武器特殊技能:同时拥有两把乾坤时 , 脚底出现太极图案 , 两把武器和为一把3:乾坤品质:橙武子弹颜色:一次性射出白色和黑色子弹伤害:白色三点 , 黑色两点耗蓝:一点(两点也行^o^)暴击率:十点子弹偏离:无射速:参考弹射冲锋枪(只不过是一次两发)两种子弹暴击效果不变武器外貌:和M4相似 。
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【关卡设计|《元气骑士》:地图关卡设计得十分合理,给人耳目一新的感觉】枪身太极图案均匀特殊说明:总有任何一把乾坤时 , 另一把乾坤出现概率可以适当增加橙武的乾坤也可以直接获得 , 只不过概率低于另外两把蓝武乾坤(橙武乾坤可以在扭蛋机里抽到 , 蓝武乾坤可以在地牢商人那里买到 , 也可以在第二大关以及之后的关卡里的宝箱、陷阱、许愿池获得)发言完毕 , 我坐下了望官方采纳来自TapTap , 用户[ID:3335082 , 次元]首先 , 当然是五星送上 。 说起元气 , 其实也有些神奇 , 这游戏我前前后后删了又下下了又删有三四次了 。
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也不知道是因为什么原因 , 现在也是坚持下来了 , 最近又开始有点腻了 , 还好 , 春节活动又让我热血沸腾 , 快点出啊 , 我已经准备好日夜刷关来买皮肤啦!关于对元气的建议:1 , 两个人组队还是太少了撒 , 可以考虑考虑出新地图了 , 四人大地图 , 全新关卡 , 想想就激动……2 , 出个宝物收集吧 , 每个boss特有一个宝物收集 , 概率掉落 , 并且可以选择一个带在身上 , 提供一些buff现在上课无聊就想游戏 , 有时候也会动手画画boss , 设计地图 。
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可惜没有一双灵敏的手 , 唉…… 。 看着大触们都在分享自己的作品 , 真是凄凄惨惨戚戚 。 现在 , 玩元气的人越来越多了 , 我们班就有好多被带入的 , 但他们并没有太用心的去玩 , 所以 , 要加油哦!我会一直支持你们!别看我游戏时常不到一天 , 我玩这游戏也有一两年了 。 算不上大佬 , 也是老玩家了 。 能看着凉屋把这款游戏不断充实 , 角色越来越多 , 皮肤和武器系统越来越丰富 , 甚是欣慰 。 唯独一点 , 就是剧情过于简单平凡 。 当然 , 这款游戏仅有的剧情就仅仅是在新手教程前的几张PPT 。


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