游戏茶馆|卖相不佳的《永进》到底是怎么打动我的?( 二 )
音乐、美术、配音之间的配合 , 再加上一些场景演绎 , 让玩家特别容易沉浸到游戏氛围里去 。
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为了打破玩家的这种沉浸感 。 一些转场设计也看得出是花了心思 。
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情感氛围 , 是《永进》打动我的第二点 。
结
其实实际体验下来 , 你很容易就会发现游戏的完成度不高 。 剧情、解谜、小岛三个模块的内容量并不太够 。
比如在单一机制或者解题思路上 , 应该再多准备一些引导关卡 , 这可以让玩家到后期不止于毫无头绪;情感铺垫以及情节发展上 , 也应该再多储备一点 , 让最后关键剧情的推进 , 不会显得那么“赶”;而由于缺乏更多的互动元素 , 小岛完全沦为了一种“选卡”场所 。
除开三个模块各自体量不够外 , 更致命的是它们之间的割裂感 。 由于玩法原型是如此的自成一体 , 导致故事主题很难与它融合在一起 。 这也是区别于以往解谜游戏 , 先有故事主题再设计贴合玩法的一个弊端 。
它们是用解谜驱动故事 , 而《永进》给人的感觉是 , 故事只是解谜的一个理由 。 游戏纯粹的设计理念能打动我 , 情感氛围的表达我也喜欢 , 但当它们两个揉在一起的时候 , 就变得不太对劲了 。
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