-cn|【IPO透视】 心动公司难心动 备好干粮等时机


-cn|【IPO透视】 心动公司难心动 备好干粮等时机
文章图片
港股解码 , 香港财华社原创王牌专栏 , 金融名家齐聚 。 看完记得订阅、评论、点赞哦 。
对于普通投资者而言 , 虽然投研能力与机构相比天地之别 , 但对一家企业的长期投资价值的认知真的如此重要吗?实际上 , 根据笔者的经验 , 合适的价格或许才是大家应当关注的重点 , 毕竟再好的企业 , 也无法持续支撑较高的市场估价 , 这个估价受到市场情绪的影响 , 也受到板块业绩预期的影响 , 无论是哪一种影响 , 其都可作为投资的抓手识别其投资机会 。
心动公司2019年12月上市以来的股价波动机会便是一例 。
2020年4月28日心动公司(02400-HK)发布2019财年业绩报 , 显示其营收增长50.4%至28.38亿元 , 归母净利润增长21.4%至3.46亿元 。
为何市场在这样的背景下其股价从2019年12月12日至2020年5月4日最大涨幅达到了184.19% , 同时最小涨幅达到了63.94% , 远远跑赢其2019财年业绩的增幅 , 其原因在于来自板块情绪的推动 。
心动公司作为一家游戏研发企业 , 同行企业的股价表现在一定时期内可作为其方向参考 , 尤其是在心动公司上市初始估值远远低于同期A股上市游戏企业以及心动公司2019财年业绩具有增速支撑的背景下:

-cn|【IPO透视】 心动公司难心动 备好干粮等时机
文章图片
虽然AH市场由于各方面的因素导致初始估价存在差异 , 但波动的方向大体能够吻合 , 因此仅凭借这一点 , 关注A股市场游戏股(电魂网络603258-cn、吉比特603444-cn)的投资者没有理由不配置在港上市的心动公司 。 至于谁的长期价值更优 , 那是另一个问题 。
长期价值

-cn|【IPO透视】 心动公司难心动 备好干粮等时机
文章图片
心动公司是一家暂时以运营为核心游戏开发商 , 顺带做了一个游戏社区平台taptap 。 由于2019财年其并未披露游戏项目的营收细分 , 因此上表仅有3年的数据 。
数据显示 , “仙境传说m”是心动公司的主要收入来源 , 其次为‘少女前线’、再次为‘横扫千军’ , 严格意义来说 , 只有‘横扫千军’这款游戏是心动公司自主研发的游戏 , 其余游戏要么通过授权得来 , 要么通过合作得来 。
尤其是‘仙境传说m’ , 这款游戏实际上是gravity公司开发并于2002年在韩国推出的‘仙境传说’的手机版 , 而骏梦网络获得了gravity在中国区的开发及发行授权 。 心动公司于骏梦网络签订协议 , 后者提供仙境传说的相关材料 , 如如角色、音乐及故事情节 , 心动公司负责设计、开发及测试‘仙境传说M’ 。 同时在‘仙境传说m’的非中国市场 , 心动公司向gravity或其联营公司提供技术支持 , 比如安装支持、维护协助、版本更新及缺陷修复;在所有其他海外地区市场 , 除向Gravity或其联营公司提供的技术支持以外 , 还提供与游戏本地化、本地服务器的建立及运转、推广及营销活动以及客户服务有关的营运支持 。
通过这样的合作模式 , 心动公司获取来自“仙境传说m’的收益 , 但这份收益是否可持续取决于与骏梦网络签订的合作协议截至日期2020年12月8日能否顺利延期 , 如果无法延期呢?
撇开仙游戏业务不谈 , taptap业务能否把心动公司塑造成一家具备一定竞争力的游戏企业?
心动公司ceo在2019财年报告中说道 , 在taptap出现之前 , 游戏业务的开展基于一个简单的商业模型 , 即花钱研发推广 , 利润剩余再投入下一款研发推广 , 这个模型的脆弱在于当收入无法覆盖研发推广的成本 , 或者当剩余利润使得研发不具备市场竞争力的情况下 , 业务便会难以为继 。 而有了taptap后 , 自己研发的游戏在taptap上独家发布可以提升taptap的影响力 , 同时(获客)推广成本得以压缩 。


推荐阅读