魔兽世界|魂契系统前瞻,《魔兽世界》新的角色自定义功能


对于一款RPG网游来说 , 如何让玩家在持续的游玩过程中始终能够体验到角色的成长是一件颇为重要的事 , 各式游戏的设计师均为此大费苦心 , 放在魔兽世界中来说的话 , 设计师弄出的花样更是只多不少 。
天赋系统可以说是魔兽世界最基础的角色成长系统 , 然而自"大灾变"版本大改天赋树以来 , 整个天赋系统再也没有进行过大规模的更新 , 近几个版本更是连新的天赋等级也不再添加 。
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但不要以为这是设计师们在偷懒 , 相比于天赋给予角色的基础成长 , 魔兽设计师们在后来的每个版本中都会添加更具版本特色的成长系统 。 在"军团再临"版本中是神器系统 , 在"争霸艾泽拉斯"中是艾泽拉斯项链系统 , 而在即将上线的"暗影国度"版本中 , 全新的魂契系统就要和大家正式见面了 。
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(当初异常火爆的神器系统)
魂契系统正式的官方命名是"灵魂羁绊" , 在"暗影国度"版本中 , 玩家将畅游宇宙间灵魂的最终归宿——暗影界 。 这片灵魂国度存在四个盟约组织 , 每一个盟约都在死者国度中担负不同的职责 , 而他们所看中的灵魂品质也各不相同 。
当玩家在新版本中达到最大等级后 , 就可以选择加入四大盟约的其中之一 , 每个盟约都会有三名NPC等待与你建立灵魂羁绊 , 你可以通过这类羁绊获得特殊的属性加成和技能强化 , 而选择哪一个盟约和哪一位契约对象就是你需要在新版本中思考的问题了 。
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如上图所示 , NPC的灵魂羁绊共有8层 , 虽然单个NPC的羁绊选项不是很多 , 但每个盟约都有三名NPC供你结盟 , 总共又有四个完全不同的盟约可供选择 , 这样来看魂契机制的自由度还是相当大的 。
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想要深化你的契约等级 , 就必须了解另一个新机制——名望系统 。 虽然换了个名字 , 但名望其实就是盟约专属的声望系统 。 通过各式游戏内活动 , 你可以逐渐累积自己在盟约中的名望等级 , 越高的名望等级就能允许你解锁更深层的灵魂羁绊 。
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如果你的观察足够仔细 , 会发现灵魂羁绊界面除了可供点选的被动效果 , 还有一些类似插槽的东西 , 这就要涉及到另一个"导灵器"系统了 。
在魂契树的插槽中 , 你可以自行决定插入何种类型的导灵器 , 每种导灵器提供的强化技能都各不相同 , 这进一步提升了魂器系统的自由度 , 大家可以根据自己的需要钻研出一套适合自己的打法 。
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【魔兽世界|魂契系统前瞻,《魔兽世界》新的角色自定义功能】对于热爱钻研的玩家来说 , 新的魂契系统搭配盟约技能可以让游戏的可玩性大幅提升 , 但对于小编这样的懒癌晚期玩家来说 , 恐怕到时候会直接找大佬的搭配抄一份完事 。 但不论你是自己钻研还是参考他人 , 新的魂契系统都能让你的角色在新版本中展现出截然不同的玩法 , 这样想来是不是越来越期待"暗影国度"版本的到来了呢?


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