仙剑奇侠传|回顾国产游戏三十年的代表作品:《仙剑奇侠传》俘获多少85后
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随着现代社会的发展 , 游戏逐渐成了每个年轻人生活中不可或缺的一部分 , 从游戏最开始在国内普及至今 , 其实留住玩家的手段也发生了许多变化 , 今天笔者就带大家一起看看这些年来国产游戏留住玩家方法的演变发展史吧 。
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上世纪年代末 , 出现了一大批以武侠 , 仙侠为题材的单机游戏 , 其中比较著名、也比较有代表性的作品就是《仙剑奇侠传》1了 。 《仙剑奇侠传》1发售至今 , 已经过去了25个年头 , 但是李逍遥 , 赵灵儿等人物依旧是经典 。
其实作为国内较早出现的"元老级"游戏 , 《仙剑奇侠传》的成功可以说占尽天时地利人和 。 在那个游戏并不多的年代 , 人们对游戏的要求并不算高 , 而《仙剑1》的发售时间可以说是赶上了国内电子游戏浪潮的首班车 。 在其次就是游戏自身内容过硬 , 用今天的视角来要求一款25年前的游戏毕竟有失偏颇 , 但是剧情方面就算放在今天也是相当不错的 。 这也是那个年代的游戏吸引玩家的最主要方法:做剧情 。
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【仙剑奇侠传|回顾国产游戏三十年的代表作品:《仙剑奇侠传》俘获多少85后】
时间来到本世纪前十年 , 这个年代可以说是百花齐放 , 百家争鸣 , 出现了诸如《剑网三》等优秀的国产网游 。 这个年代是网络游戏最风靡的年代 , 不少游戏也搭上了这班快车 。 然而这个年代的游戏并非仅仅靠剧情留住玩家了 , 玩法更加多样 , 让日后的游戏并不仅仅局限于线性游戏剧情的体验 , 剧情的地位不再那么重要 , 而是开始强调竞技性 , 协作性 , 社交性 。
《剑网三》就是一个很好的例子 , 在拥有丰富文化底蕴和优秀剧情的同时 , 也有着PVP的竞技性 , PVE的协作性 , 这也是《剑网三》能够运营到今天依然是游戏界常青树的一大原因 。
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时间来到了一零年之后 , 这个时代的游戏吸引玩家的方法发展成更加成熟 , 一方面是很强的社交设计 , 另一方面是轻量化 , 可移动化 , 像《王者荣耀》能够成功很大的原因就是在moba游戏的基础设定上行进行了很多简化 , 更加适合于大众玩家 。
另一方面就是社交化 。 比如说《梦想世界3D》作为一款延续经典IP的手游 , 依靠着回合制游戏本身舒缓的战斗节奏 , 在游戏中加入了包括师徒、结拜、结婚在内的诸多特定社交关系 , 让大家在游戏过程中通过不断的联系加深彼此之间的联系 。
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而除了特定关系之外 , 游戏中还会定期举办包括"选美"在内的诸多全服性活动 , 让大家在更大的舞台上面展现自己的魅力 , 拓展社交面 。 进一步丰富玩家们的游戏乐趣 。
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回顾国产游戏这三十年来的发展 , 我们不难看出游戏厂商对于如何留住玩家 , 经历了从"剧情"到"玩法"再到"社交"的转变 。 话说回来 , 各位小伙伴在这么长的时间中 , 印象最为深刻的国产游戏又是哪一款呢?
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