帕斯卡契约|在手机上做一款主机游戏,这条路终于还是走下来了
_本文原题:在手机上做一款主机游戏 , 这条路终于还是走下来了
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《帕斯卡契约》的DLC上线第二天 , 我和老杨约了个采访 , 时间是8月20号下午 。 到了20号这天 , 发生了一件轰动游戏圈的事情 , 《黑神话:悟空》发布了那段著名的13分钟试玩视频 , 整个行业沉浸在前所未见的兴奋中 , 老杨也不例外 。
和很多从业者一样 , 老杨也在朋友圈转载了黑神话的视频 , 感叹道:
“今天是《帕斯卡契约》DLC宣发的日子 , 但是不得不为业界的发展速度感到震惊 。 用心坚持的开发者应该有好的回报 , 期待行业变天 。 ”
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老杨是《帕斯卡契约》的制作人 , 差不多3年前 , 他下了个决定 , 要带领一个小规模的团队 , 制作一款买断制的ARPG , 只不过在平台的选择上 , 偏向了移动平台 。 差不多在游戏快做完的时候 , 他们同步开始了DLC的开发 , 历经大半年做完上架 , 定价是18元 。
DLC上线后 , 游戏开发工作告一段落 , 老杨打算过几天带队去团建放松一下 , 并“利用团建的机会讨论未来怎么走” 。
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今年年初《帕斯卡契约》上线前 , 老杨曾接受了很多采访 , 媒体报道的重点主要集中在制作历程上 。 但凡有理想的游戏开发者 , 他们故事通常会有很多坚持、热爱、理想之类的关键词 , 但我其实更关心游戏发售后的情况——理想和现实撞车了吗?
年初我们报道的时候 , 曾“对《帕斯卡契约》能够获得的商业回报产生了一些担忧” 。 现在来看 , 游戏卖得还不错 , TapTap单平台卖了43万 , 算上苹果安卓全平台的话 , 理论上还会多不少 。 虽然和动辄上亿流水的主流商业手游无法相比 , 但至少可以让老杨的团队继续走下去 。
老杨对我说:“今天做这个采访尤其有意义 。 因为看了黑神话的视频后 , 开发组受到了非常大的触动 。 一些合作伙伴也都来问我们怎么想 , 大家非常激动 , 很多想法在这一刻可能都会有些变化 。 ”
我问 , 那你们怎么想?
“我们整个开发组都很服” , 老杨说 ,“大家都沉默了 , 现在都在埋头工作 , 仿佛得到了一种神奇的动力 。 ”
在老杨的计划里 , 未来他们的最终目标 , 也“一定是走这条路的” , 这条路指的是像游戏科学那样 , 在PC或者主机上做一款足够量级的游戏 , 在顶级的舞台上和其他作品竞争 。 但在三年前 , 老杨他们开始做一款正经的ARPG时候 , 情况和现在非常不同 , 所以他们选择了在移动平台上做《帕斯卡契约》 , 以便获得更大的市场受众 。
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游戏地图设计
也就是在这两年 , 大环境发生了变化 , 国内PC/主机的单机游戏受众规模在明显增大 。 8月20日之后 , 由于《黑神话:悟空》对行业的刺激 , 理论上整个环境会有进一步的好转 , 各方面的机会可能变得更多 , 包括资本的机会 , 受众基础的机会 , 以及口碑舆论的机会——如果你留意到了最近的网络讨论 , 会发现关于国产单机的舆论风向正在急剧变化 。
我问老杨 , 如果现在让你立项一个新的项目 , 你还会选择手游平台吗?
老杨表现出了一种混合着理想热血与现实考量的态度 。 他先是有些激动地说 , “今天的演示把我们往纯粹的PC和主机方向又推了一步” , 顿了顿又说 , 虽然环境变好了 , 但在主机上和PC上卖得很好的国产大作依然寥寥无几 , 考虑到团队的生存 , 新作的平台选择依然会非常慎重 , “绝对不能出现一个项目把团队拖垮的局面” 。
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