魔兽世界|《魔兽世界》9.0前瞻:副属性收益将递减,"水桶腰"会成为版本答案吗?
最近《魔兽世界》9.0版本"暗影国度"正在进行Beta测试 , 就目前的测试进度来看 , 应该是可以像暴雪此前承诺的那样 , 在今年第四季度正式上线 , 参加测试的玩家也发掘出了更多关于新版本的前瞻内容 , 今天我们要来了解的是 , 在9.0版本中加入的"副属性收益递减"机制 。
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在现在的正式服8.0版本中 , 角色的所有副属性(包括暴击、急速、精通和全能这四项)的成长都是线性机制 , 这也就意味着 , 你的副属性百分比会按照你装备上所拥有的绿字总和来进行一个对应的提升 , 举个例子 , 70点急速对应1%的急速等级 , 那么当你穿上这件70急速的装备时 , 你的角色面板也会对应提升1%(无论你目前拥有多少面板急速) 。
对很多职业来说 , 这四项副属性中的某一项会对他们造成的伤害或治疗效果有着最为重要的影响 , 也就是所谓的"属性权重" , 比如火法的精通 , 毁灭术的急速 , 决定了他们在战斗中能造成多高的伤害 。
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由于8.3版本腐蚀特效的加入 , 以至于很多职业借助着渠道腐蚀 , 将某一项非常关键的副属性提升到一个极高的数值 , 很多玩家感慨"8.3是渠道职业的胜利" , 从目前版本末期各职业的表现来看确实如此 。
而在9.0版本中 , 你的角色的副属性收益将产生"递减效应" , 产生递减的这个阈值是25% , 如果在某个副属性达到25%之后 , 如果继续堆叠这项绿字的话 , 会加入一定比例的收益惩罚 , 由于每个职业的精通转化比例不同 , 对于精通的递减惩罚将不会基于百分比 , 而是基于精通点数(数值) , 收益惩罚的具体实行方式如下:
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从0%到25% , 没有收益惩罚;
从25%到34% , 会有10%的收益惩罚;
从34%到42% , 会有20%的收益惩罚;
从42%到49% , 会有30%的收益惩罚;
从49%到106% , 会有40%的收益惩罚;
106%后 , 任何副属性将不再产生收益 。
【魔兽世界|《魔兽世界》9.0前瞻:副属性收益将递减,"水桶腰"会成为版本答案吗?】
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这些只会根据你从装备上所获得的副属性来决定 , 而从嗜血或英勇中获得的额外副属性收益并不在这项惩罚机制中 。
设计师为什么要进行这样的修改呢?小编觉得很大一部分原因是因为目前正式服的一些职业对于某项副属性极度依赖的缘故 。 在目前的测试服版本中 , 尽管现阶段能获取到装备等级不高 , 玩家还是可以通过插槽和配装来让自己的某一项副属性达到一个很高的数值 , 这可能不利于之后的设计方向 。
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从另一个角度来看 , 加入副属性收益惩罚机制之后 , 玩家所获取到的每一件装备都会显得"更有价值" , 因为盲目堆叠某一项绿字的收益可能还不如"德智体美劳全面发展"的水桶腰属性 。 由于饰品触发的绿字也会被惩罚机制影响(但角色专精自带的绿字属性不在惩罚范围内) , 类似于目前正式服版本莱登饰品这样的装备恐怕也会成为历史 。 不过这一改动只是基于游戏内的数据体现 , 暴雪到目前为止还未对这一机制作出正式解释 。
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