逐梦|《黑神话·悟空》火了,请珍惜每一位奋斗的逐梦者( 三 )


每个游戏开发者在初入这个行业之时都幻想着自己能做出一款属于我们自己的3A大作 , 每个人都有这个梦想 , 但是高昂的房价以及生活让许多独立游戏开发者根本无力去支撑做一款独立游戏 , 能做完的都是有大毅力大决心的人 , 更别说开发成本数十倍的3A游戏了 。
很多玩家骂 , 责怪 , 疑问 , 问国内为什么做不出来像《最后生还者》 , 《战神4》 , 《巫师3》等等这种可以称为艺术的游戏 , 那开发者有什么办法呢?开发者也是人 , 也有家庭 , 也要吃饭 。
逐梦|《黑神话·悟空》火了,请珍惜每一位奋斗的逐梦者
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游戏开发者在面对现实与梦想之间大部分选择了现实 , 但是这些做《黑神话:悟空》的前辈我想让很多人看到了在国内做3A的可行性 。
被一双双阴晴不定的眼睛盯着看着瞥着期待着怀疑着 , 和时代对赌一个拐点 , 和诋毁对赌无限荣誉 , 却仅倚仗日久弥坚的实力与经年不改的热爱 。
心事浩茫连广宇 , 于无声处听惊雷——鲁迅先生作于 1934 年的这首《无题》 , 所表达的对当时局势的不满和怒吼 , 用在今天非常贴切 。
现在 , 中国各行各业面临着巨大考验 。 这个考验 , 能不能跨越 , 取决于每个从业者心底还有没有“惊雷” 。
最后 , 愿《黑神话:悟空》取得成功 , 愿吴承恩笔下的这只神猴 , 能够横扫天下 , 荡平寰宇 , 愿各行业的逐梦者成功 。
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【逐梦|《黑神话·悟空》火了,请珍惜每一位奋斗的逐梦者】


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