游戏陀螺|RPG混合游戏弯道超车!付费用户平均游戏内支付约180美元


_本文原题:RPG混合游戏弯道超车!付费用户平均游戏内支付约180美元
近日 , KANTAR与Google联合推出了《混合玩法游戏玩家研究报告》 。 报告基于在美、日、德、韩调研的1200多名玩家数据而得出 , 覆盖了38款热门混合玩法游戏 , 从玩家的角度帮助开发者洞察消费者的需求 。
报告认定的混合玩法游戏的特点为:

  • 游戏中包含两种或多种玩法的有机结合
  • 操作简单 , 核心玩法易上手、难精通
  • 单局游戏时长短 , 但仍然使玩家沉浸其中
覆盖到的38款游戏包括:
《梦幻花园》、《金币大师》、《帝国与谜题》、《明日方舟》、《放置战舰》、《奇妙庄园》、《剑与远征》、《Lily’s garden》、《荒野乱斗》、《梦幻水族箱》、《随机骰子》等等 。
报告显示:
  • 各品类的玩家 , 都比较青睐玩法偏中度的RPG混合游戏
  • RPG混合游戏玩家付费能力好 , 明显高于平均值119美元
  • 混合游戏玩家中 , 付费用户对内购+激励广告的混合变现模式更加认可
  • 策略混合游戏玩家对单支激励视频广告长度更包容 , 达39.4秒
【游戏陀螺|RPG混合游戏弯道超车!付费用户平均游戏内支付约180美元】选择混合玩法游戏受平时所玩游戏影响 , 益智混合游戏更受欢迎
报告显示 , 这1200多名混合游戏玩家 ,发现新游戏主要靠亲友口碑传播(41%) , 社交平台推荐及应用商店排名也是其发现新游戏的重要渠道(均为40%);相反 , 视频网站广告对混合游戏玩家的影响较小(34%) 。
游戏陀螺|RPG混合游戏弯道超车!付费用户平均游戏内支付约180美元
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当混合游戏玩家认识一款游戏后 , 决定是否下载一款游戏时 ,应用商店是最受信赖的平台 , 玩家对排名(占比41%)和评分(占比38%)相对比较在意 。 不过 , 混合游戏玩家对于应用商店特别推荐并不是特别买账(占比28%) 。
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这些玩家选择的混合游戏的核心玩法 , 依旧受自己经常玩的游戏品类所影响 。
比如选择动作混合游戏的玩家 , 平时玩最多的类型也是动作类游戏(占比20%左右);选择益智混合游戏的玩家 , 平时经常玩的游戏也是益智类(占比约25%) 。
值得注意的是 , 选择模拟混合类的玩家 , 平时玩最多的游戏同样是益智类(占比超20%) , 可见 益智类玩家对益智混合游戏、模拟混合游戏的接受程度都比较高 。
选择PRG混合游戏的玩家 , 其玩家属性并没有特别突出 , 平时玩动作类、RPG类、益智类的玩家占比比较平均 , 可见 各品类的玩家 , 都比较青睐玩法偏中度的RPG混合游戏 。
另外 , 整体来看 , 益智混合游戏虽然更受混合游戏玩家的喜欢(占比约63%) , 但RPG类混合游戏的玩家占比与其不相上下 , 两者都是受玩家欢迎的混合玩法游戏 。
游戏陀螺|RPG混合游戏弯道超车!付费用户平均游戏内支付约180美元
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从混合游戏玩家下载混合玩法游戏的驱动因素来看 , 他们的主要诉求都是 “适合消磨时间” 。 “容易理解”和“随玩随停”也是玩家下载混合玩法游戏相对重要的驱动因素 。
下载动作混合游戏的玩家 , 除了“挑战自己”的诉求被满足外 , 还希望“操作简单”;选择RPG混合游戏的玩家则是因为“擅长” 。
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混合玩法游戏可有效提高玩家留存率
对比移动游戏 , 混合玩法游戏可以有效改善玩家的游戏和付费体验 , 提高留存率 。
报告显示 , 对于“游戏通关难度过高/太简单”等能导致玩家放弃游戏的原因 , 混合玩法游戏相比移动游戏总体 , 玩家的不满程度可以有效改善5-9pp 。


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