游戏陀螺|RPG混合游戏弯道超车!付费用户平均游戏内支付约180美元( 二 )
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其中 ,动作混合游戏的难度适中 , 成就机制更加丰富 , 且视觉设计更具吸引力 , 相比一般动作游戏 , 玩家继续游戏的动力可以增加5pp 。
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策略混合游戏略微改善了一般策略游戏通关难度高、氪金严重等弊端 , 加强了社交和互动元素 。 相比一般策略游戏 , 玩家因社交功能改善而继续玩下去的动力增加超10pp 。
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RPG混合游戏操作简单 , 同时缓解了一般RPG游戏内容重复、通关难带来的留存困难 , 玩家因此而得到的继续游戏的动力平均增加超9pp 。
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通关难度过高和过低都是一般益智游戏面临的难题 , 而 益智混合游戏平衡了游戏难度 , 缓解氪金压力 , 并包含更多引人入胜的元素(如剧情等) , 玩家的探索欲有效增加6pp 。
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模拟混合游戏简化操作 , 画质也有所提高 , 因此对比一般模拟游戏 , 留存率可以有效提升7pp 。
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RPG混合游戏玩家付费能力好 , 游戏内平均支付约180美元
报告显示 , 受调研的混合玩法游戏玩家中 , 付费用户的平均游戏内支付为119美元 。 RPG混合游戏和策略混合游戏营收能力好 , 玩家支出明显高于平均值——根据图片中的条形图比例来看 ,RPG类混合游戏平均值约180美元 。
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玩家在游戏内付费的原因有3点:获取游戏内道具(28%) , 获取限定角色或装备(28%) , 获得游戏内货币(27%) 。
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激励视频的奖励虽不会显著改善玩家的游戏体验 , 但能促进游戏内进程 , 玩家看激励视频的动力也是因为可以获取额外游戏声明/能量(33%) , 获得游戏内货币(30%) , 在游戏内快速通关(28%) 。
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混合游戏玩家中 ,付费用户对内购+激励广告的混合变现模式更加认可 , 观看激励视频的比例高达81% 。
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对于付费用户 , 激励广告可以使游戏内支付更加物有所值;对于非付费用户 , 激励广告可以提升在游戏内的留存 。
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不喜欢游戏过程中弹出广告 , 策略混合游戏玩家对视频时长更包容
策略混合游戏玩家对单支激励视频广告长度更包容 ,能接受的时长达39.4秒 , RPG混合游戏玩家包容度次之 , 时长达30秒;相对来说 ,模拟混合游戏玩家容忍度较低 , 能接受的单支激励视频广告长度仅22.1秒 。
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对于激励视频广告出现的位置 ,动作混合游戏玩家更希望在通关成功后(40%)释出 , 这样不会影响操作体验;策略混合玩家则希望在游戏开始前的主页界面看到(38%) , 从而更好地开始游戏 。
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