角色扮演|《创之轨迹》评测:为系列玩家献上的一份礼物


轨迹系列从《英雄传说 空之轨迹FC》开始 , 距今已经有16个年头了 。 在这十数年里系列大致上可以分为三大阶段 , 空轨FC、SC、3rd为第一阶段 , 零轨、碧轨为第二阶段 , 闪轨1234为第三 , 而本次发售的《英雄传说 创之轨迹》 , 则是上面三阶段的收尾作 , 也是整个轨迹系列即将走向完结的初始之作 。
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作为三大阶段的收尾作 , 《创之轨迹》补完了之前留下的许多深坑 , 也拓展了一些故事及角色 , 对于系列老玩家来讲可以体会到各种惊喜 , 但对于新玩家 , 这门槛还挺大的 。 如果没玩过空轨 , 体验感还能有个90% , 如果零碧和闪没玩过的话 , 那可能就没什么体验可言了 。 所以想入这一作 , 最基础的是要玩过闪轨全系列且熟知零碧轨的剧情 , 如果可以的话 , 把《3与9》的小说补一遍就更好了 , 毕竟这次小说里的3与9占了主角位之一 。
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创轨自带回顾 , 《3与9》可以在这里补
英雄传说 创之轨迹丨英雄伝説 創の軌跡
开发商:Falcom
发行商:Falcom
发售日期:2020年8月27日
发行平台:PS4
属性:RPG、轨迹你呀总是能给我出点新花样
《创之轨迹》没有像之前系列作一样采取单主角单路线叙事 , 而是采用了三主角群(罗伊德、黎恩、新C)三线并行的方式 , 在同一时间段甚至是同一事件里 , 三主角群间的行动、互动以及对立是本次的一大看点 。 有些玩家可能会想到同社的《伊苏 起源》 , 但与那个不同 , 创轨是当你选择的主角在剧情上达到某个节点时 , 会强制让你更换到其他人的路线 , 互相交错 。 虽然三线并行乍看之下颇为新鲜 , 但实际体验下来在选择上依旧是线性为主 , 自由度没有想象的那么大 , 不过从剧情上来讲这样做更容易把握整体节奏及细节上的演出 , 也算是Falcom在叙事上的一种新突破 。
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等待可丽饼制作完成就是在提示你该换线了
本作由于使用的引擎与闪3、4一致 , 画面基本上没有变化 , 不过帧数优化了许多 , 全程没什么卡顿的地方 。 运镜方面有各种角度的穿插 , 不再是之前祖传的从下往上拉镜头 , 这点非常好 。 值得一提的是本作运用了动作捕捉技术 , 虽然还略显稚嫩 , 但过场中的一些动作自然流畅多了 。
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彩虹剧团三人组肯定是用了动捕
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本来还想吐槽下祖传建模 , 但莉夏真的是太大了
游戏系统大体上较前作差别不大 , 多了些微小的拓展比如说结晶孔扩展到3了 , 以对应UR饰品等 。 功能上加入了类似《闪之轨迹1、2改》的高速略过模式 , 最高能开到4倍速 , 而且能直接跳过剧情 。 战斗上新增了“英勇狂怒”系统 , 队伍有5人以上且消耗将近一管的突袭量表才能发动 , 发动时可选择英勇攻击、英勇回复和英勇魔法三种其一 , 效果详见下图:
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英勇狂怒各效果
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右下角是突袭量表
英勇攻击与魔法是队伍全员进行攻击 , 包括后备成员 , 你带的人越多打出的伤害就越高 , 配合破防状态+勇气指令+S技可以一口气加大输出一套带走BOSS 。 但也要小心敌方BOSS的高昂状态 , 这次跟前作一样 , 当BOSS血量下降到一定程度时 , 即使是破防状态也会立刻恢复 , 并且在下一次行动时立刻进入高昂状态 。 顺带一提本作在普通难度以上的情况下 , 敌方血量很厚而且打出的debuff还多 , 在开启真梦幻回廊前初期难度还是挺高的 。


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