元气骑士|凉屋游戏《战魂铭人》评分跳水,独立游戏吃相变难看了?


凉屋游戏新作口碑成功实现了“飞流直下” 。
8月19日 , 也就是投入公测的前一天 , 它还排在TapTap预约榜第二名 , 仅落后于米哈游的《元神》 , 预约人数高达86万 , 评分更是高居9.7分 。
元气骑士|凉屋游戏《战魂铭人》评分跳水,独立游戏吃相变难看了?
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但就在20日当天 , 随着《战魂铭人》开放下载 , 评分开始了跳水式下跌 。 截至完稿 , TapTap评分已经跌落4.2分 。
差评大部分来自于变现机制过于露骨、“吃相难看”的原因 。
虽然截至目前(8月25日)由于官方的一系列补偿和变现机制革新措施 , 评分回暖至6.4 , 仍有很多玩家感叹:凉屋游戏也变味了 , 已经不是那个“凉屋出品 , 必属精品”的时代了 。
想当初 , 《元气骑士》《大家饿餐厅》《怪诞迷宫》......TapTap收录的八款凉屋游戏旗下作品 , 除了新上线的《战魂铭人》 , 评分无一低于8分 。
想当初 , 也正是凉屋游戏的出现 , 让当年呼喊着“独立手游已死”的市场与资本再次把目光再次对准了独立游戏 。
难不成《战魂铭人》将会是凉屋游戏的“滑铁卢”?
竞核本次将本着客观、公正的态度 , 以专业的角度分析凉屋游戏这次“翻车”背后的真相 。 失败后的坚持是成功的开始
讨论《战魂铭人》之前 , 了解一下凉屋游戏的历史很有必要 。
凉屋游戏的两位创始人李泽阳、曹侃都是斯坦福大学的高材生 。 本来可以在美国凭着高学历拿下一家大公司offer舒舒服服赚钱 , 可两位大佬觉得这样的生活实在没劲 , 于是选择回国创业 。
那时是2011年 , 正值国内移动互联网开始兴起 , 两人便顺应潮流和其他同学一起建立了烁动科技 。
烁动科技时期 , 两个人对于自己想要做什么样子的游戏还不清楚 , 但是创意雏形已经显现 , 期间摸索出的诸如《画画猜》《转江湖》等产品 , 反响的确不错 。
但问题也很明显:赚不到钱 。 这也成为了烁动科技最终走向“完结篇”的重要原因 。
“之后就在想‘为什么’没有做成功 , ”凉屋游戏创始人之一李泽阳在一次访谈中说 , “因为当时我们做游戏的思路是被市场推着走的 。 ”
一次的失败没有让他们选择放弃 , 认真的失败经验总结也让两个年轻人确立了最终的方向——集中精力 , 搞原创游戏 。
2015年 , 李泽阳、曹侃二度联手 , 创立了凉屋游戏 。 最初的分工是 , 李泽阳负责产品与技术 , 而曹侃则主跟市场与对外业务 。
再后来 , 便是《元气骑士》的爆火 。 这款横版射击类Roguelike游戏自2017年上市后 , 热度便急剧攀升 , 上线一周用户量突破400万 , 仅仅一年用户量就上升到了4000万规模 。
元气骑士|凉屋游戏《战魂铭人》评分跳水,独立游戏吃相变难看了?
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除了国内市场 , 巴西、俄罗斯、东南亚等地区的出海表现也很惹眼 。
《元气骑士》当年更是拿奖拿到手软:“最佳独立游戏提名”“最佳玩法提名”“年度最佳本土独立游戏”......
可以说 , 在很长一段时间里 , 《元气骑士》的存在即是国内独立手机游戏的标杆 。
如果单纯分析该作品能在短期内爆火的原因 , 或许“射击”这一品类的选择是至关重要的 。
2017年国内FPS市场方兴未艾 , “吃鸡热潮”尚未兴起 , 移动设备端鲜有亮眼作品 。
《元气骑士》作为一款上手难度较低的横版射击游戏 , 游戏节奏快、内容丰富、挑战难度适宜 , 正好抓住了当时很多玩家用手机“杀时间”的心理 , 一举成功 。
之后的《怪诞迷宫》等游戏 , 虽然远远不及《元气骑士》 , 但口碑尚可 , 怎么到了《战魂铭人》就翻车了呢?变现能力的崛起
如果我们抛开令人不适的氪金部分 , 看向游戏本身的品质 , 《战魂铭人》或许称得上“中规中矩” 。


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