元气骑士|凉屋游戏《战魂铭人》评分跳水,独立游戏吃相变难看了?( 二 )
美术风格依旧延续了《元气骑士》的像素风格 , 加入了国风元素后 , 逼格很高 , 但实际上没有太大提升 。
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笔者目前已经通关过一次 , 自认操作水平尚可 , 对于该作操作感的评价为“中庸” 。 虽然怪物的抽帧攻击、持久霸体实在是有些破坏体验 , 但流畅度属实可圈可点 ,。
再来谈谈争议最大的“吃相”问题 。
首先需要明确的一点是 , 《战魂铭人》无论被骂的多惨 , 都会是凉屋游戏目前变现能力最好的游戏 。
“用户端被诘难是必然的 , ”Gamerboom联合创始人郑金条说 , “但从开发者角度来说 , 也需要变现量级化 。 否则结果就是财报难看 , 支柱坍塌 。 ”
所以“吃相”问题的答案也很简单——凉屋游戏是一家游戏公司 , 自然也需要赚钱 , 变现能力提升才能获得更好、更长远的发展 , 这是无可厚非的选择 。
毕竟 , 两位创始人绝对不想再次重蹈烁动科技的覆辙
同时 , 撇开情绪因素再往深处分析 , 《战魂铭人》的氪金系统真的过分吗?
比起市面上动辄成百上千的F2P变现模型 , 一百块玩到爽的《战魂铭人》简直良心之作 。
那究竟为何被骂到评分跳水?
郑金条的观点是:与其说被骂的是《战魂铭人》 , 不如说是凉屋自己设定的人设给自己挖了个大坑 。
笔者对此深以为然 , 凉屋游戏近几年的人设 , 实在是太鲜明了些 。
“好的独立游戏 , 赚钱真的很容易 。 ”李泽阳曾如此说道 。
2016年国内手游市场开始发生变化的一个潜在节点 , 大众对于手游的新鲜感急速下跌 , “马甲包”等操作开始无钱可赚 , 越来越多的厂商意识到了“创意”的重要性 。
这一年 , 大量的游戏厂商纷纷拿钱入场独立游戏 , 推出了许多扶持类计划 , 例如腾讯的极光计划、阿里的积木计划、中手游的拿手好戏计划等等 , 将独立游戏视为下一块争夺的版图 。
李泽阳多次表示对于厂商如此热衷于“扶持”有些不解 。
在他看来 , 制作团队实际上需要的扶持并不多 , 只要好好追求表达 , 关注游戏制作品质和创意设计 , 赚钱是肯定可以的 。
“不爱钱 , 追求品质”的人设就此立下 , 凉屋旗下的产品也没有少受这个人设的荫蔽 。
但到了《战魂铭人》 , 两位凉屋创始人已然顾不得当初的言之凿凿与坚固人设 。
角色、技能、甚至还有月卡和新手礼包 , 凉屋看似正常的变现机制 , 却狠狠地打了自己的脸 。
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但正如前文所说 , 用户端被骂是一定的 , 而变现能力卓越同样也是必然的 , 《战魂铭人》为凉屋游戏的财报贡献可观力量板上钉钉 , 除了自身原因 , 大环境的回暖同样重要 , 虽有盗版威胁 , 仍未来可期 。 资本东风起 , 未来依旧可期
凉屋曾经发过狠话:盗版超过一定数量后 , 就会停更《元气骑士》 。 但于事无补 , 盗版依旧是很多玩家的首选 。
独立游戏的盗版可分两种 。
一种叫“破解版” , 另一种叫“修改版” 。
前者意味着 , 如果该游戏有购买价格 , 玩家可通过“破解版”免费获得游戏本体 。 而后者则是让玩家可以随意修改游戏中的数据——包括氪金部分 。
这也正是为什么国内独立游戏市场始终不温不火的重要原因 , 大批量的“白嫖玩家”毫无版权意识 , 甚至认为“玩个游戏还要花钱真是XX” , 造成大量独立游戏厂商花了几年做出来的游戏血本无归 。
这或许也可以解释为何凉屋每款游戏的出发点都是“拿到苹果、Google的编辑推荐”了 。
相对来说 , iOS系统下盗版情况发生较少 , 对于开发者的保护更加有效 , 或许也是一条明路 。
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