游戏批评|《黑潮之上》试玩:都市异能战斗女团,与远征


在中国大陆正式发行半年之后 , 《剑与远征》并没有持续成为比肩《王者荣耀》与《和平精英》的超级爆款 。
然而来自莉莉丝游戏的这款全球爆品 , 半年后仍旧能够成为中国区Appstore畅销榜头部TOP20的钉子户 , 不再有“爆发表现” , 但胜在整个运营模式的稳定 , 不断为莉莉丝游戏贡献着每月千万美元级的营收 。
收获商业成功的同时 , 《剑与远征》也改变着大半个中国移动游戏行业的开发逻辑 , 一如其前辈《刀塔传奇》 。
中手游2016年就官宣立项的《轩辕剑:剑之源》 , 最终以“轩辕剑 , 与远征”的型态 , 出现在了2020年的中国移动游戏市场 。 尽管制作质量平平 , 美术动作处处透着2016年动作卡牌的风味 , 凭借套用《剑与远征》框架的成熟数值模型与中手游的大手笔买量 , 《轩辕剑:剑之源》至今都有着不错的商业表现 , 徘徊在Appstore畅销榜的百名上下 。
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而西山居难产期年的“剑网3自走棋” , 近期也以《剑网3:指尖对弈》的定名出现在公众视野中 , 显著参考了《剑与远征》去设计外围玩法框架 , 试图在不影响自走棋核心对局的前提下让玩家去抽取收集与进阶棋子 , 找到自走棋游戏付费破局的新方法 。
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“二次元”作为一种国内游戏厂商奉之圭臬的热门题材当然也不会缺席 , 比方说网易去年520发布会即公布的“代号U1”项目《黑潮之上》 , 最近的研发中封测版打开一看 , 又是《剑与远征》 。
你看这个资源挂机获取 , 你看这个角色共享等级的“祭坛” , 你看这个阵营成就排行榜 。
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眼熟?
很多玩家点开《黑潮之上》一看到战斗场景的三人站位 , 就说游戏很像FGO或是《零境交错》 , 自己早就玩腻了没什么意思 , 在游戏批评看来完全是审题不清 , 打一开始网易就宣传自己做的是“都市异能战斗女团卡牌手游” , 核心玩法直接承袭STEAM上的《杀戮尖塔》 , 需要玩家理解与配置角色卡组才能游玩 , 跟传统的固定技能站位策略游戏是很不一样的 。
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为什么一个《杀戮尖塔》LIKE的硬核卡牌策略游戏要做“都市异能战斗女团”?
众所周知 , 中国“二次元玩家”对于频繁更换老婆有着强烈偏好 , 游戏可以做得不好 , 但老婆做得足够多你一定会有商业变现的机会 , 也许网易是通过大数据思维发现了《杀戮尖塔》玩家普遍缺失而渴求老婆的境况 , 老婆一个个来可能不够用所以要给你做一个团 。
《黑潮之上》将所有“都市异能战斗女团”角色划分为你懂的的六个职业阵营 , 循环互克 , 每个角色自带4张固定卡牌 , 然后可以在阵营公有牌库中自选4张搭配 , 总计3个角色24张卡牌同时入场 。 单一回合同一角色卡牌打出三张可以召唤出角色专属的必杀卡牌 , 游戏体验一方面有赖于玩家的配卡策略思维 , 更有赖于发牌员的心情 。
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