角色扮演|当《层层梦境》想要挑战在“肉鸽”中讲好一个故事( 三 )
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关卡中还能得到很多遗物 , 这些遗物往往都带有各种强力的词条 , 能更进一步降低战斗的难度 。
游戏中所有装备也都是有词条的 , 越高级的装备附带的词条数量越多 , 质量也更高 , 根据加成类型的不同 , 近战、远程和2个主动技能都能培养成自己在这一次梦境中的主要输出手段 , 和遗物的效果进行花式套路组合后 , 往往还能发挥出意想不到的效果 。
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比如我第一次通关用得主要套路就是1个可以让远程武器自动追踪的遗物、1个1次远程攻击可以触发2条弹道的遗物、一些提升远程伤害加远程武器弹药量的词条和一把最普通的弓而已 , 那局游戏的战斗过程几乎没有任何难度可言 , 就是无脑狂按远程攻击 。
就算现在版本下 , 《层层梦境》的6个关卡中怪物种类少 , 几乎都是同模换色 , BOSS只有固定的3只(现在有3关的关底只有精英怪充当BOSS) , 但每次梦境却因为套路和组合的非常多 , 体验并没有特别重复的感觉 , 自由度和可玩性非常高 。
我连玩了两天 , 几乎都没有凑出同一个套路的那种 。
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总结现在EA版本下的《层层梦境》 , 固然它还有非常多不完善的地方 , 剧情展开和信息传递有些碎片化 , 让玩家拼得很不容易 , 关卡种类少怪物很容易审美疲劳 。
但作为肉鸽游戏中故事讲得最好的那一个 , 作为叙事为主的RPG游戏中动作体验最好、重复游玩体验极佳的那一个 , 才开始“先行测试” , 游戏版本号只有0.10的《层层梦境》也有着更多能让我们期待的内容 。
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【角色扮演|当《层层梦境》想要挑战在“肉鸽”中讲好一个故事】
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