情绪|如果情绪是一门生意( 二 )
认真看过各大明星的铁粉言论就会明白 , 对于他们来说 , 偶像是“唯一的光” , 喜可达幸福天花板 , 怒可与世界为敌 。
粉丝经济的确是情绪开发的最佳案例之一 。
但真正将情绪产品开发得无处不在的 , 是短视频 , 它包罗万象 , 近来将网络文学的天地都侵占了一二 。
为什么要将爽文 , 短视频等内容说成产品呢?
产品的另一层含义是:流水线化、商业化 。 这样一说 , 很多事情也就能一目了然了 。
算法精准地知道应该给用户推送什么样的东西 , 然而这些内容你可能不见得高兴 , 也许是看后感到很愤怒 。
但无妨 , 只要你上头参与互动就可以 , 至于用户是喜欢还是愤怒不那么重要 , 重要的是一则推送能够刺激到用户 。
有人会问了 , 运营商就不担心对用户刺激过度吗?
暂时还没到那么长远的境界 , 喜怒哀乐每一种情绪都能成为内容创作的出发点 , 要调剂也简单 , 欢喜的看多了就放送一些悲伤的 , 负面的看多了就放送一些轻松愉快的 。
所以 , 短视频的推送模式让用户沉浸 , 归根到底是清楚用户的痛点、爽点甚至虐点 。
这里没有批判算法的意思 , 算法的诸多便利有目共睹 。
真正需要担心的是用户 , 一旦情绪刺激的闭环形成 , 那要打破这个“情绪茧房”则会非常艰难 。
比起“信息茧房” , 情绪的茧房会更加闭塞且牢不可破 。 习惯了某种快乐的人将很难再戒掉它 , 哪怕意识里清楚应该少接触某些内容 , 下一次还是会陷入其中 。
这一切对于运营商来说却是极好的 , 因为便于给用户贴标签 , 分类形成后 , 用户就只是蚕房里不断吐丝的蚕 , 最终经由互联网这台织布机 , 织就日活十分漂亮的财报 。
听起来或许悲观 , 但现代人离不开刺激情绪的产品 。
因为许多在现实生活中无法得到的东西 , 必须借由网络手段得到 。 可能是游戏 , 也可能是小说 。
为了吸引人们打游戏或看小说 , 前有页游巨鲲 , 后有龙王赘婿 。 通过对内容产品中最吸引人的元素进行提取 , 短时间内就能吸引用户的兴趣 。
本文插图
但歪嘴战神从虎扑火到微博 , 又入驻B站 , 可以想见 , 比起小说本身 , 人们最大的关注点还是短视频 , 哪怕它诞生的初衷是为了打广告 。
再一个例子是女频网络小说的广告段子:夫人(王妃)认错了吗?只要以这句话开端 , 后文能接上无数种言情文情节 。
小说内容相较而言已经不重要 , 重要的是 , 用户知道了有这个情节 , 并且这个情节很有趣 。
小说广告借用小说情节开辟了短视频的一片天地 , 影视剧的营销片段也没避免同样的境地 。
每天挂在微博或抖音上的热搜剧片段 , 起初是为了宣传剧集本身吸引大家去看的 , 但是久而久之就变成了“我在微博看完了整部剧” 。
近来较火的《以家人之名》 , 便因为各种“德国骨科”的剧情片段饱受非议 , 导致其编剧水阡墨被推上热搜 。 剧本身到底如何这里不做评论 , 只是这种现象的确存在 。
将影视作品断章取义 , 一来满足了懒于看剧者的娱乐心理 , 同时也容易舆论造势 , 只是很多时候不凑巧 , 舆论总是因为不完整的片段而歪向奇怪的地方 。
以前的人们需要碎片化的时间来获取碎片化的信息 , 现在的人们已经开始从碎片化的信息里寻找乐趣和共情 。
当你在B站或西瓜视频刷到一个好玩视频并且点赞之后 , 那接下来的推送则都是类似的 , 这也使得你会不断刷 , 直到时间不允许你继续“快乐”下去 。
这一点上 , 抖音也许做得更彻底 , 并没有推送列表 , 而是直接将同类视频放到“下一个播放” 。
制造矛盾对立和负面情绪方面 , 社交平台也一点不落后 , 无论是知乎还是微博 , 一旦你开始加入争议话题的讨论 , 往后你能看到的争议话题则会越来越多 。
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