显卡|我预测了英伟达的发布会——关于RTX 30系的“一切”( 三 )
对了 , RTX 30系还会支持PCIe 4.0 , 虽然我认为可能只会在RTX 3090上有用 。
关于光追——或会有惊人升级幅度
RTX 30系支持光追的方式依然是通过RT Core和Tensor Core , Tensor Core已经在GA100上印证是升级了的 , 但RT Core是否升级还不确定 , 不过可能性是很大的——因为游戏推动 。
RTX的实时光追在当下的应用应该就只有游戏了 , 英伟达不断在推动自己的光线追踪技术发展 , 联合了更多游戏厂商加入光线追踪功能 , 推出Super系列显卡并以较实惠的价格让大家都能体验一下光追的效果 。
但在RTX 20系显卡上 , 光追的体验感觉并不算太好 。 首先是显卡性能不足 , 游戏帧数较低 , 这里有后期的DLSS 2.0补偿了一下 , 帧数已经可以维持一个可玩的水平 。
第二就是光追效果 。 目前运用上大量光追效果的游戏只有《我的世界》和《控制》 , 其中以《我的世界》的效果最为丰富 。 《战地5》、《地铁:离去》这种虽然也搭载了光追 , 但只有部分反射与阴影效果 , 玩入迷了可能就会忽略掉 。
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以后如果一款游戏要搭载光追 , 那加入更多的效果也是必然选择 , 《赛博朋克2077》的多次跳票 , 我认为可能也是与新RTX 30显卡做一个磨合 , 打造出更完美的光线追踪效果所做的决定 。 而最近火爆的《黑神话—悟空》 , 也应该会考虑到游戏的定位与更好的画质表现而加入光线追踪 。
无论是对玩家 , 还是游戏开发者 , 一款提供强劲实时光追性能的显卡都能让他们用得爽快 , RTX 30系的RT Core也会因为以上原因而做出升级 。
关于发热与功耗——单卡600W , 起飞
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图的水印已经给涂掉 , B站原UP主图已删
这张图是一块非公的RTX 3090显卡PCB , 图上可看出这张非公RTX 3090给到了三个8Pin供电接口设计 , 按单个8Pin提供150W供电能力标准来算 , 三个8Pin能提供450W , 整张卡的功耗就差不多500W左右了 。
当然这只是理论 , 实际情况如果端子与线材规格够高 , 三个8Pin提供高达800W的供电能力也是可以的 , 而RTX 3090的功耗也很明显会超过500W , 具体为何继续往下看 。
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再来看Techpowerup整理的一张供电接口对比图 , RTX 3090 FE版中采用的12Pin接口 , +12V有6个Pin , 而英伟达对每个Pin的上限电流是9A , 也就是这一个接口就能提供12x6x9=648W的功率 , 英伟达方面也表示 , 最好给RTX 3090提供600W的供电余量 。
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这对用户的电源输出能力与质量就提高了很大的考验 , 不仅你电源功率要够 , 线材与端子也要提供足够的负载能力 。 英伟达官方建议是每个端子要承受得了9A的电流 。
线材方面就不用担心了 , 常见最细的22AWG线材都能提供10A的载流量 , 而端子方面标准版本每Pin只能提供6A电流 , 加起来就432W , 远远不够英伟达的标准 。 所以最好端子是大电流版本 , 每Pin能提供9A电流 。
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功耗讲完讲散热 , 600W功耗带来的发热量肯定不容小看 , 而对RTX 3090来说 , 除了正面核心与显存带来的热量 , 还有背面12颗显存带来的热量 。 且从某AIC中了解到 , GDDR6X的发热量还不小 , 所以不仅正面要做好散热 , 背面也要顾及到 。
而RTX 3090 FE版散热器的设计我认为就是为了照顾到背后散热而设计的 , 虽然都是从正面吸风 , 但出风口除了背部挡板出风 , 还有背板处大面积的出风 。 散热器本体的接触导热设计也做了增强 , 加上大风量压制 , 应该能做到不错的温控效果 。
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