Wake|《控制》DLC“AWE”评测:逐渐成形的Remedy宇宙


_本文原题:《控制》DLC“AWE”评测:逐渐成形的Remedy宇宙
由505 Games发行 , Remedy开发的《控制(CONTROL)》 , 近期发布了第二个DLC“AWE” , 这个名字很难不让人想起 , Remedy曾经推出的优秀作品《心灵杀手(Alan Wake)》 。 事实上 , 这正是Remedy的一次大胆尝试 , 也是他们所宣布的“Remedy宇宙”概念 , 正式出现的第一步 。
选择《心灵杀手》的原因并不难理解 , 毕竟 , 这是Remedy曾经最负盛名的作品之一 。 2019年7月初 , Remedy宣布 , 《心灵杀手》版权已经正式收回 。 这一次高调的“官宣” , 让很多《心灵杀手》玩家纷纷猜测 , 此举背后是否在暗示《心灵杀手2》的可能性 。
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当然 , 制作一款优质的游戏 , 总需要一段漫长的时间 。 所以 , 《心灵杀手》的故事 , 先以《控制》的DLC身份 , 来到了玩家眼前 。
在本次DLC的内容中 , 玩家将继续扮演主角Jeese , 使联邦控制局重返“控制” 。 这次 , Jeese的脚步来到了调查部 。 调查部是一个和异化物长期打交道的部门 , 所以自然而然地 , 本次DLC中有很多全新异化物登场 。
当然 , 最吸引玩家注意力的 , 还是本次DLC中 , 和《心灵杀手》有关的那部分 。 不过 , 本次的DLC并非只有一个和《心灵杀手》有关的事件 , 而是有足够充足的数个事件 , 和《心灵杀手》有关的亮瀑镇事件 , 只是其中之一 。

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对《心灵杀手》和《控制》两款游戏都有了解的玩家 , 自然会产生疑惑 , Remedy要如何将《心灵杀手》和《控制》融合进一个DLC 。 毕竟 , 两款游戏玩法并不相同 。
作家Alan Wake并没有联邦控制局局长Jeese这么强大的战斗能力 , 所以《心灵杀手》的游玩过程相对以解谜为主 。 Jeese则拥有强大的战斗能力 , 所以《控制》的游玩过程 , 全程离不开战斗 。
【Wake|《控制》DLC“AWE”评测:逐渐成形的Remedy宇宙】
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Remedy很巧妙地抓住了《心灵杀手》中 , 最让玩家印象深刻的战斗玩法——光照 。 在《心灵杀手》中 , Alan Wake可以通过手电筒等工具 , 照射黑暗中的敌人 , 使敌人变得虚弱 , 可以被打倒 。
但与Alan Wake的作战方式有所不同 , Jeese利用光照的手段更具特色——意念控制 。 因为《控制》的战斗玩法 , 包含了大量的位移操作 , 照搬Alan Wake手持手电筒聚焦敌人 , 不仅违和感太强 , 且实际操作困难 。 所以 , Jeese只需要使用意念控制 , 就能够收集起附近的类手电筒光源 , 驱散游戏中的黑暗 。
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不过 , Jeese使用意念控制光源的情况 , 都是用来解除地图上的障碍物 , 并没有将控制光源的要素 , 融合进战斗玩法 。 为了更好地将“使用光战斗”的设计融入游戏 , 相对应的 , 本次DLC中出现了大量利用光照完成的解谜 。
在《控制》的本体内容中 , 我们常常会遇到“要将电池装回插口”的情况 。 在本次的DLC中 , 同样方式的玩法 , 会大量出现 。
在“AWE”中 , 电池和光源紧密相连 , 而在最终回之前的BOSS战斗环节 , 玩家都无法对BOSS进行实际攻击 。 唯一可以做的 , 就是通过移动电池“亮灯” , 让BOSS更加虚弱 。
需要重点提到的 , 是游戏中的BOSS战环节 。 本次DLC中的BOSS设计尤为精妙 。 它的外观十分诡异——永远处在黑暗的包裹中 , 以一个极为扭曲、夸张的拉长人形展现 。


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