Wake|《控制》DLC“AWE”评测:逐渐成形的Remedy宇宙( 二 )
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在BOSS战环节 , 玩家必须利用有限数量的电池 , 在目标点进行黑暗与光明中的穿梭 。 穿梭过程中 , 无法被攻击且具有瞬移和远程攻击能力的BOSS , 会持续地对玩家造成实质上的血量威胁 , 而以尖啸为主的怪声 , 也会持续地出现 , 给玩家带来心理上的压迫感 。
要如何形容本次DLC中 , BOSS战斗环节的优秀程度呢 。 它和本体中最为人称赞的烟灰缸迷宫设计 , 几乎达到了相同水准 。 我想 , 只要体验过本体烟灰缸迷宫的玩家 , 都可以通过这个对比 , 理解这段BOSS战的优秀程度 。
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在DLC中 , 《心灵杀手》的相关内容 , 会持续作为收集资料出现 。 得益于此 , 玩家能够以《控制》联邦控制局的视角 , 去看看他们对亮瀑镇事件的记载 , 得到更多“局外人”的理解 。
除开《心灵杀手》的相关内容以外 , 新DLC“AWE”还为玩家提供了一些新内容 , 比如新武器和新天赋等等 。
“冲击”是DLC中新加入的武器 , 它的使用体验类似于粘性榴弹发射器 , 玩家可以控制发射物的爆炸时间 。 不过 , 有趣的用法是 , 粘弹可以附着在周遭物体上 , 而Jeese可以用意念控制投掷物体 。 于是 , 玩家可以根据自己的喜好 , 决定如何更加爽快地使用“冲击” 。
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除开“冲击”之外 , 游戏中还加入更多的天赋 , 比如“意念控制”可以一次性控制更多物体 。 在实战中 , 控制多个物体和控制单个物体的差距最为明显 , 尤其是在应对多名拥有投掷物作为攻击手段的敌人时 , 这种天赋就变得尤为重要 。
《控制》本体也进行了小幅度的更新 , 比如让玩家可以调整伤害量 , 形成“秒杀”效果的辅助模式 。 又比如在本体中 , 一些曾经让玩家头痛不已的“长关卡” , 加入了额外的控制点和检查点 。 很明显 , 这些更新的用意 , 是为了让玩家更加顺畅地进行游戏 , 减少负面反馈 。
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此外 , 在《控制》的第一个DLC“The Foundation”中 , 出现了一台有趣的异化物“点唱机” 。 而本次的DLC中 , 也加入了全新的异化物——“街机” 。
“街机”对应着不同的游玩模式 , 这些游玩模式虽然名字不同 , 但玩法上都不难理解——特殊规则下的游玩模式 , 比如时间挑战、无限战斗以及BOSS挑战 。 相比较直接在开始菜单加入这些游戏模式 , 通过游戏中存在的“异化物”设定 , 放置几台街机 , 甚至专门制作游戏开始和结束的像素化特效 , 后者无疑比前者更加用心 。
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在《控制》的第二个DLC“AWE”推出后 , 原先公布的两款《控制》DLC终于全数推出 , Remedy概念中的“Remedy宇宙” , 无疑已经多出了强大的一员《控制》 , 且整体也逐渐成形 。
在完成本次DLC内容后 , 我注意到了一个细节 , 在“AWE”的故事告一段落后 , 联邦控制局又接收到了一条许久以前的信息 , 这条信息和亮瀑镇事件有关 , 大概意思是“亮瀑镇事件还有后续” 。
那么 , 这条信息暗示的是什么 , 我想 , 大家都清楚 。
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目前 , 《控制 - 终极合辑 / Control Ultimate Edition》已上线Steam , 9月9日前购买 , 还能享受八折特惠 。
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