组队|《守望先锋》组队掉分太痛苦这款游戏带你找回开黑的乐趣
【 组队|《守望先锋》组队掉分太痛苦这款游戏带你找回开黑的乐趣】现如今,开黑可以说已经渐渐成为了游戏的主流玩法,任何游戏只要是一个人玩,时间长了都难免会有些乏味,但当其他玩家或者是好友加入,那就不一样了。就拿时下比较热门的《英雄联盟》和《守望先锋》来说,开黑虽然有时候会反向冲分,但却比单人上分还要欢乐。
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不过有时候掉分是因为队友乱玩,但有些时候却更多的是无奈。作为多人竞技类游戏,《守望先锋》不光需要队友间默契的配合,对于时局和随机应变能力都有着很高的要求,甚至运气不好也能够成为掉分的原因。可以想象一下,在经历了连败之后,不仅开黑的乐趣变淡了,甚至还有可能遭遇线下gank。而要是既希望快乐开黑,又不愿被掉分所困扰,其实各位不妨和好友尝试一波最近上线的《枪火重生》,之所以推荐,却也是有原因的。
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Roguelite+RPG植入,并肩作战的成就感都回来了作为一款FPS游戏,《枪火重生》的玩法虽然以枪战为主,但却不仅限于枪械。游戏采用了FPS+Roguelite+RPG的主体模式,在每一次玩家结束挑战后,游戏中获得的精魄可以用于升级强化天赋,不同的天赋又延伸出各种风格的玩法,且是游戏唯一的保留收益。再加上有了RPG的成长加成和特色玩法,并且限制了收益方向,使得游戏不还随着进程推移而失去趣味感。
而组队开黑更是让游戏产生质变,我们都知道Roguelite有没有组队功能完全就是两个游戏,面对随机生成的怪物,那种Roguelite独有的开黑成就感,在FPS当中得以延续。
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95%好评率的背后,是东方元素和欧美动画的碰撞《枪火重生》是在近日才上线国服,而在此之前,《枪火重生》抢先体验版还在5月中旬上线了外服steam,并取得了7000+评论95%好评率的好成绩,而这大好的口碑背后,不仅仅是由于FPS+Roguelite+RPG罕见的游戏模式,游戏中东方元素的融入更是功不可没。
当我们进入游戏之后,不仅在陵墓副本中可以看到复活的兵马俑,以《山海经》当中的凶兽为原型的BOSS,沙漠中还能够看到古风的钟楼和宫殿,通过欧美动画的画风综合,给人一种相当惊艳的感觉。
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基础最能反映细节,枪械手感也非常重要上面有提到《枪火重生》的本质是一款FPS游戏,而既然是主打FPS,相比还是有不少小伙伴们会关心枪械设定、手感、弹道反馈等等。对于游戏中枪械手感,应该算是众多FPS中非常舒适的那一种了。既有平衡真实的弹道、后坐力和镜头抖动也还会根据枪械的不同来发生改变,最关键的是在爆头后还会发出相当清脆的击打音效听起来很悦耳,从这细微的基础当中,也是能够看的出设计师的用心。
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而除了以上的特点,能够在众多的FPS游戏中成功突围,其实也就足以说明了游戏的优秀。《枪火重生》在7月27日已经是在多益战盟正式上线,喜欢和好友开黑游戏的小伙伴,不妨可以叫上好友一同前往体验一番。
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