游戏时光VGtime|《四海兄弟:最终版》试玩报告:一位陌生的老友( 二 )


下一页:玩法与剧情
似曾相识的玩法机制
考虑到本作由开发了《四海兄弟3》的 Hanger 13 操刀 , 本作的基础玩法机制与前者相似并不奇怪 。 假如是玩过《四海兄弟3》的朋友 , 相信能够很快上手本作 , 因为在驾驶、战斗、交互乃至 UI 方面 , 本作都会给你一种似曾相识的感觉 。
驾驶方面基本沿袭了《四海兄弟3》 , 试玩版的大部分车辆开起来都有一种厚重感 , 转弯时伴随镜头的移动能给玩家带来扎实的 , 切实在抓地的感觉 。 作为 3 代为数不多的受好评的系统之一 , 驾驶系统的沿用也在情理之中 。
值得一提的是试玩版依然提供了“拟真驾驶”选项 , 开启此选项后 , 失落天堂市的交通工具会变得容易打滑 , 驾驶起来会更困难 。 但在适应之后 , “拟真”将给玩家带来默认选项所无法带来的沉浸感与成就感 。 相比之下 , 默认的驾驶体验就像开塑料玩具车 。 只要不是开车苦手的玩家 , 我都推荐在正式游玩时选择“拟真驾驶” 。
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赛车关难度也会因此提升 , 不过别担心 , 选项随时可以改
战斗方面 , 官方表示因为初代主角是个出租车司机而三代主角是退伍兵 , 两人的表现显然会有不同 , 所以对《四海兄弟3》的战斗系统进行了微调 。 从我个人的感受来说 , 主角的战斗动作不算自然 , 不同枪械的反馈也比较趋同 。 基本上没有感受出与 3 代特别明显的差别 , 依然是比较中庸的“开放世界第三人称射击”体验 。
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近战处决
交互与 UI 也基本上是 3 代的翻版 。 不过本作的方向指引让我感到耳目一新:除了小地图 GPS 导航外 , 游戏会在玩家驾驶路程的前方立起一个和环境能融为一体的路标指示牌 , 在经过各种含驾驶元素的游戏的引导“洗礼”后 , 不得不说《四海兄弟》此次的指引系统让我感到十分惊喜 。
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看到街道右侧的白色右转指示牌了吗?
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除此之外 , 原版难度颇高的追车部分本次得到简化 。 在进入追逐状态后地图上会显示一些特殊地点 , 只要玩家驾驶车辆到达这些特殊地点就会自动触发一段演出 , 甩掉一辆追击载具 , 相信开车苦手的玩家也能顺利过关 。
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前方的“白色境井仁家徽”就是特殊地点
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熟悉又陌生的剧情
无论是老玩家还是新玩家 , 此次《四海兄弟》的重点必然是剧情 。 根据此次试玩版提供的游戏开篇的前五个任务来看 , 《四海兄弟》的大体剧情走向完全沿袭着原版 。 实际上对于原版这种剧情高度的游戏来说 , 像《如龙 极》一样 , 将所有过场完全按照原本的机位、分镜、节奏再演绎一遍是最保险的选择 。
但本作并没有这样处理 。
乍看之下本作是一款完全复刻 , 但当深入体验试玩版后 , 我发现本作实际上有很多“改写”与“扩写” 。 “改写”如开场走进餐厅的人变成了警探、追击主角的小混混的下场改变等等;“扩写”则存在于几乎 80% 的流程中 , 新技术让开车赶路时主角与配角有更多对话 , 也有任务新增了篇幅不小的全新流程等等……根据试玩版来看 , 一些经典的镜头是没有变化的 , 除此之外的内容都有或多或少的改变 。


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