游戏时光VGtime|《四海兄弟:最终版》试玩报告:一位陌生的老友( 三 )
本文插图
原版中开场下电车的是主角
本文插图
终极版中变成了警探
由于试玩版并没有提供完整游戏 , 所以这份改变是好是坏我无法确定 。 从好的角度讲 , 扩写意味着更充足的内容 , 角色间更多的交流让我们更容易理解熟悉的老角色的心路历程 , 我们或许能够更深入的理解角色的情感变化 。
本文插图
收债任务进行了完全扩写
本文插图
原本没什么对话的开车路上也有了聊天内容
而从坏的角度讲 , 改写与扩写可能会破坏原版已趋于完美的节奏 , 举个例子 , 在开场任务的末尾 , 身为出租车司机的主角把车停在路边等待属于自己的犒劳赏金 。 原版在这里利用慢动作、心跳声和分镜的处理让主角(以及玩家)以为对方要掏枪灭口(实际上是在掏装有钱的信封);而在试玩版中这部分内容还在 , 但节奏被大大加快 , 心跳声也消失不见 , 也就因此少了一份原版的紧张与刺激 。
本文插图
原版非常经典的一幕
本文插图
终极版也有 , 但是……少了点刺激
更糟的是可能会出现类似“吃书”的情况 。 比如在原版中 , 主角可以说是因为走投无路才加入了黑帮 , 这也为未来的剧情走向埋下了伏笔;而试玩版中主角变成了一个想要主动向惹到自己的混混复仇的狠角色 , 这种性格上的变化让我十分意外 , 也让我不禁去怀疑此前官方还能否做到此前强调的“原汁原味的体验” 。
本文插图
原版:“我想为他工作也不坏 , 况且我也没什么好失去的了”
本文插图
终极版
目前看来终极版的加料美味与否依然存疑 , 但不得不说这和我预计的不太一样 。 由于节奏最棒的“旅店教堂关”“港口关”试玩版里并未提供 , 因此我只希望在正式版的完整流程下 , 我确实能通过游戏的整体节奏控制感受到忠于原版的情感体验 。
结
对于《四海兄弟》系列而言 , 剧情往往是最出彩的部分 。 即使是因为故事推进机制遭受差评的3代 , 也少有被质疑主线剧情的情节与质量 。 目前来看 , 本次《四海兄弟》依然沿用了原版的章节式推进法 , 也就是说主线任务会一个接一个的直接出现 , 并非像《GTA》那样需要玩家先自己前往地图某处接任务 , 这样的设计也确保了节奏的紧凑 。
在游玩方面 , 此次《四海兄弟》的试玩版不算出彩 。 除了前文提到的战斗部分 , 角色的跑跳交互、动作的衔接也略显生硬 , 载具中角色对话没有任何动作(算是某种程度上“忠于原作”) , 与环境或载具交互有时还会穿模 , 欠缺细致的打磨 , 属于中等水平 。
【游戏时光VGtime|《四海兄弟:最终版》试玩报告:一位陌生的老友】
本文插图
不过莎拉是好看多了……
总体来讲 , 我认为《四海兄弟:最终版》试玩版像一位“陌生的老友” , 我熟悉曾经的 TA , 我记得 TA , 我又遇到了现在的 TA , 可现在的 TA 似乎已不同以往 , 让我有种陌生感 。
推荐阅读
- 刘哥说游戏|国乒四大世界冠军收到国际乒联邀请,将参加世界杯!但却引起争议
- 游戏老斯鸡|李白首次加入,史诗优化二选一,小乔有全皮肤的巨赚!,8号皮肤碎片升值了
- 羽墨说游戏|开创了一代经典玩法,却因BUG走向没落,曾火遍网吧的射击网游
- 火线游戏|打野直接首发,IG二队获LDL冠军!网友:上单来一队打替补
- 中国历史发展过程|中国历史发展过程!中国游戏外挂发展史:“辅助工具”是如何成长为“苍
- 游戏资讯小驿站|我的世界拔刀剑模组:独特设定!帮助玩家更深入了解刀的制作
- 游戏领航员|10月16发售,《帝国时代3决定版》上线Steam
- 东方网|当夜跑遇上经典游戏Icon 全球首个吃豆人主题跑诞生
- 疯狂的游戏|更大动力,凯运蓝鲸大有可为,更大装载能力
- 游戏小怪兽|达仁星球:最新抖音直播留人控场方法和技巧
