西山居|站在巨人的肩膀上,西山居终于向外界展现了“完全体”( 二 )


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此外 , 由郭炜炜亲自监制的PC游戏《Code B.R.E.A.K.》去年还曾参加过E3大展 。 虽说机甲题材在国内相对冷门 , 从成本考量 , PC游戏的见效也没那么快 , 性价比方面也很难保障 , 但从西山居内部对于这款产品的重视程度来看 , 他们还是对这款产品给予了极高的重视程度 。
西山居|站在巨人的肩膀上,西山居终于向外界展现了“完全体”
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这或许也是研发型公司比较“任性”的地方 , 只要认准内容是好内容 , 就不太会去在意该题材过往的市场成绩 。 不过也正是遵循以内容为驱动 , 西山居在游戏及新文创领域上的发展 , 要比同体量公司更快一些 。
西山居|站在巨人的肩膀上,西山居终于向外界展现了“完全体”
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这场发布会虽然名为《剑网3》十一周年 , 但通过实际的发布会内容我们不难发现 , 西山居目前的武器远不仅仅只有武侠游戏 。 正如郭炜炜在发布会结束前所说 , 西山居是一家文创公司 。 武侠游戏曾是西山居的立家之本 , 而在十余年的发展之后 , 这家公司目前正站在武侠游戏这“巨人的肩膀”上 , 不断向外界展现他们的完全体 。


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