盈利|近九成盈利游戏上市公司上半年借“宅经济”全线飘红

据北京商报采访人员不完全统计 , 截至8月30日 , 包括电魂网络、完美世界、世纪华通、游族网络在内的数十家A股游戏上市公司已相继发布2020年半年度报告 , 并有近九成公司盈利 。 这背后不得不提“宅经济”的进一步发展 , 令游戏市场在资本市场发展得“游刃有余” 。 而在常态化发展趋势下 , 游戏上市公司若要实现可持续化发展 , 还需要持续打造精品游戏并增强产品的社交属性 , 以提升市场竞争力 。

盈利|近九成盈利游戏上市公司上半年借“宅经济”全线飘红
文章图片
盈利成普遍状态
自今年上半年我国游戏市场整体规模同比增长22.34% , 实现近三年同期最高增速后 , 游戏上市公司的经营情况便处于聚光灯下 , 并随着财报季的到来而愈发受到瞩目 。 截至8月30日 , 据北京商报采访人员不完全统计 , 国内已有数十家游戏上市公司对外发布2020年半年报 , 与此前大多呈现出冰火两重天的情景不同 , 盈利成为今年上半年游戏上市公司的普遍状态 , 占比达到近九成 。
在实现盈利的公司中 , 既有完美世界、游族网络、电魂网络、吉比特等自成立之初便布局游戏业务的公司 , 也有世纪华通等通过资本运作实现向游戏行业转型的上市公司 , 且部分公司在今年上半年实现净利润增幅超过100% 。
以鼎龙文化为例 , 报告期内该公司归属于上市公司股东的净利润报收2669.59万元 , 较上年同期增长1350.60% , 扭亏为盈 。 鼎龙文化方面在公告中指出 , 公司扭亏为盈的主要原因是游戏业务发展情况持续转好 , 前期游戏业务推广投入的效益逐步显现 , 同时公司加强了成本费用管控 , 期间费用率显著下降 。 除此以外 , 昆仑万维也在今年上半年实现归属于上市公司股东的净利润同比增长524.74% , 达到36.75亿元 。
与此同时 , 也有部分游戏上市公司虽然在今年上半年实现盈利 , 但较去年同期归属于上市公司股东的净利润有所下降 , 如凯撒文化、天舟文化等 。 其中 , 天舟文化的归属于上市公司股东的净利润为4259.56万元 , 较上年同期减少42.08% , 原因则在于报告期内传统游戏业绩不及预期 , 代理发行游戏流水下降 , 包括天舟文化代理发行的游戏《青云决》《青云传》 , 均出现流水下降的情况 。
宅家时间增加激发市场需求
游戏上市公司近九成盈利的情况 , 无疑令业内感到欣喜 , 而究其原因 , 与今年上半年人们居家时间增多 , 提供给人们更多游戏体验时间密不可分 。
北京人人创作科技有限公司CEO朱家亮表示 , 今年上半年几乎所有游戏的市场规模都实现进一步增加 , 这与“宅经济”的推动不无关系 , 使得市场对于游戏的需求量得到相应的增加 , 并在增强原有游戏玩家黏度的同时 , 也进一步扩大了新玩家群体 。
据中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会和中国游戏产业研究院发布的《2020年1-6月中国游戏产业报告》显示 , 今年上半年 , 受特殊时期的影响 , 用户娱乐需求被放大 , 用户规模继续扩大 , 并达到近6.6亿人 , 同比增长1.97% , 增加了约1271万人 , 其中 , 移动游戏实际销售收入持续增长 , 并占市场总收入的75.04% 。
除了受到市场环境的影响外 , 技术的发展以及不同业态之间的跨界联动 , 也令游戏产业寻找到更大的发展空间 。 游戏行业分析师张子琪认为 , 从硬件上看 , 5G技术的进一步发展和普及为网络游戏的发展提供良好的条件 , 云游戏等产品的发展激发了玩家的新需求;而从经营方面看 , 游戏泛娱乐化已成趋势 , 影视文学、动漫等领域趋于游戏化 , 文娱产业间的跨界融合更加频繁 , 拓宽了游戏产业的外延 。 而随着未来逐渐常态化发展 , 影视业、旅游业等文旅业态慢慢复苏 , 以及互联网人口红利的逐渐消逝 , 游戏行业的持续增长还在于游戏产品的精品化 。


推荐阅读