盈利|近九成盈利游戏上市公司上半年借“宅经济”全线飘红( 二 )


强化原创及社交性提升竞争力
北京商报采访人员注意到 , 在游戏上市公司“全线飘红”的背后 , 如今也显露出部分游戏处于生命末期的情况 , 亟待相关方加以重视并寻找更稳固的发展力 。
据恺英网络发布的2020年半年度报告显示 , 报告期内 , 公司共实现营业收入8.12亿元 , 同比减少22.8% , 原因主要系公司游戏《全民奇迹》合同到期及《蓝月传奇》处于生命末期 , 同时公司战略调整 , 应用平台XY助手推广力度减少所致 。
朱家亮认为 , 在游戏用户逐渐成熟后 , 具备持续打造精品游戏的能力是行业必然的大趋势 , 且用户的鉴别能力越来越强 , 对游戏产品的需求量也较大 , 精品游戏或者说未来优质创新产品会很受青睐 。
打造精品化游戏已成为行业的共识 。 大晟文化在2020半年度报告中表示 , 未来 , 游戏行业将聚焦于精品方向发展 , 监管当局更鼓励创新的优质精品游戏 , 行业出现优胜劣汰的态势 , 精品和创新将是网络游戏市场发展的重大推动力 。 此外 , 中青宝在公告中透露 , 公司将坚持走精品化路线 , 报告期内对《街头足球》和《天命龙图》两款主打游戏进行下线优化 , 打磨精品游戏 。
“游戏公司若要持续推出符合市场需求 , 具备市场竞争力的作品 , 就要跳出现有框架 , 思考究竟什么样的游戏才是玩家想要的 , 这才能加速整个行业的进步 。 ”重庆昭信火拳电子竞技有限公司授课教师何师迪认为 , 目前业内均看到游戏原创的重要性 , 但也能在部分作品中看到其他热门作品的影子 , 最终热得快凉得也快 , 这其实也在提示从业者 , 要找到自己独有的特色和竞争力 。
朱家亮进一步表示 , 目前游戏行业在创新发展上已经出现了好的苗头 , 随着第一批创新的游戏企业做起来 , 再支持后面的好产品 , 能达到良性循环的效果 。 此外 , 增强游戏的社交属性也是接下来要发展的方向 , 能加大游戏产品的竞争力 。
【盈利|近九成盈利游戏上市公司上半年借“宅经济”全线飘红】北京商报采访人员 郑蕊 实习采访人员 杨菲


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