AI人工智能|手上戴个「圈」就能玩 VR,这是什么新玩意?( 四 )


不过也因为计算机视觉和定位技术的局限 , Oculus Quest 的手势应用在实际中还是会受到一些限制 。
回过头看 , FingerTrak 的设计虽然要带「手环」 , 但是最大的优势就在于「手环」轻便、小巧、可自由移动 。
研究团队表示通过进一步的工程设计 , 它的尺寸还能变得更小 。
总而言之 , 手部跟踪要在虚拟世界变得自然无形 , 必然还有一定距离 , 但这个距离并不远 。
扎克伯格坚信 , VR 和 AR 会在 10 年内 , 成为继移动设备之后的下一代主要计算平台 , 直接改变我们的工作与生活 。
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调研机构 Gartner 也指出 , 在 5G 和 AI 的驱动下 , 从现在到 2028 年 , VR 和 AR 将让用户体验将在两个方面发生巨大变化 —— 用户对于数字世界的感知 , 和用户与数字世界的交互方式 。
这意味着我们与数字世界的交互不再只局限于二维屏幕 , 而是在 VR 和 AR 中充分发挥人类完整的能力 , 让数字和现实完全无缝融合 。
Oculus 首席科学家 Michael Abrash 在 2020 年计算机视觉和模式识别大会指出:
未来的 VR 头显能够实现 200 度视场 , 视网膜分辨率 , 可变焦距 , 逼真音频 , 而 AR 眼镜则是「超级时尚」 , 完全可以取代智能手机 , 并赋予佩戴者感知超能力 。
这也需要同等水平的技术升级 , 包括光学系统、界面、触觉、虚拟化身、人体工学等 , 而手部跟踪 , 就是其中至关重要的一环 。
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图片来自:Project Soli
当然 , 对我们来说 , 最理想的情况 , 是根本不需要特定方式来跟踪手部 。
不过 VR 和 AR 就像一块崭新而巨大的拼图 , 所有可能性都摊落在这片未来的蓝图之中 。
人人都知道新面貌终将面世 , 但在这之前 , 我们还得继续寻找答案 , 我们也正努力填充答案 。


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