游戏兵长雾夏菌|航海王燃烧意志:最实用与最鸡肋的被动,它们影响角色的基础
诸君安好 , 雾夏菌报道 。
游戏中角色的被动目前共有7个 , 提供的属性都是会对角色有百分比的提升 , 它们在一定程度上 , 左右着角色的基础 。 那么这一回合就来看一下 , 哪些被动最实用 , 而哪些又比较鸡肋 。 1、最实用
这边最先考虑的 , 就是攻击、伤害加成、各类属伤提升、生命 。 速度稍稍靠后 , 虽然速度的确香 , 但主要作用还是PVP , 刷剧情PVE的实用性没有那么高 。 而其他的属性 , 都是各类玩法、模式通吃的 。
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攻击和暴击是很多人最喜欢的 , 攻击决定着基础的输出 , 而暴击则是提升输出的硬核条件 。 但现在出现了必暴机制 , 所以暴击属性 , 令人担心后续可能会逐渐边缘化 。
伤害加成、各类属伤则是进一步增加伤害量 。 生命相对来说 , 肉坦更需要 , 输出不怎么苛求 , 所以这里的实用性主要针对肉坦 。
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2、最鸡肋
这里首推的是防御 。
很残忍的一个现实 , 防御属性的收益在当前阶段太低了 。 目前的诸多输出角色 , 都有着高额的无视防御 , 而且更有甚者开始大面积地无视防御 。 这就让防御属性的价值 , 被不断地压低 。 加上属伤输出 , 也无视防御 , 这就让防御属性格外尴尬 。
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【游戏兵长雾夏菌|航海王燃烧意志:最实用与最鸡肋的被动,它们影响角色的基础】
同样比较鸡肋的 , 还有一些固定类的抗性 , 比如火抗、冰抗 。 这些被动除非面对对应的属伤角色 , 否则收益就几乎不用考虑了 。
再一个 , 韧性、闪避这些被动也越来越尴尬 。 游戏中必暴、高命中甚至必中也越来越多 , 导致它们的收益也一直在降低 。
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3、差异
到了这里 , 应该也能发现 , 目前游戏中更实用更受欢迎的 , 大部分都是一些进攻类的被动 。 防守类的被动 , 几乎都处在一个劣势 。 其中的一个原因 , 就是在游戏中的泛用性 , 防守属性明显不如进攻属性 。
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进攻属性 , 大都是通吃各类玩法 , 人家是加强自身的主动输出能力 , 没有什么特殊的限制 。 而防守属性 , 比如防御面对属伤时就直接没有收益 , 韧性面对必暴也直接废了 。 菌说
在后续的一个角色判断上面 , 如果是纯输出角色 , 那么最好是攻击+暴击+伤害提升+属伤提升 。 考虑到PVP , 所以这里最好再配上速度 。
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这样一来 , 一名极致的输出角色就诞生了 。 其中的暴击属性 , 可能会逐渐被淘汰 , 毕竟现在必暴机制已经开始慢慢露头 , 如果必暴成了一个大趋势 , 那后续爆伤可以取代暴击 , 成为更加实用的被动 。
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好了 , 这一回合到此结束 , 感谢阅读 , 拜拜了您嘞~
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