云游姬|发售3天打破mc用户最低评分,年年换皮却大卖的写实体育游戏( 二 )
写实类体育游戏有很多 , 比如《麦登橄榄球》、《FIFA》、《NBA2K》等等 , 写实类体育游戏相比非写实类体育游戏最大的特点就是游戏中拥有大量现实中存在的俱乐部以及队员 。
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游戏中是否有现实生活中的球队和选手对于玩家来说是非常重要的 , 许多玩游戏的玩家同时也是比赛观众 , 游戏中是否拥有自己喜欢的球队和球员具有非常明显的购买导向 。 比如《FIFA》系列与《实况足球》系列 , 之所以在足球游戏市场中《FIFA》能够压《实况足球》一头 , 很大程度上就是因为EA拥有联赛版权 , 游戏中拥有大量真实球队和选手 , 而《实况足球》因为缺乏版权导致游戏中更多是自建球队 。
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写实类体育游戏特点就在于此 , 购买联赛版权 , 与相关联赛合作推出各种球队和球员 , 从而吸引玩家与比赛观众 。 因为版权费等各种原因 , 能够做写实类体育游戏的就那几家大公司 , 比如拥有NBA授权的篮球游戏《NBA LIVE》以及《NBA2K》系列 , 分别属于EA与2K , 而拥有NFL授权的橄榄球游戏《麦登橄榄球》以及《NFL橄榄球2K》也是属于EA和2K 。
虽然名义上没有垄断 , 但是实际上玩家也没有太多的选择 , 想要玩最新的NBA篮球游戏只能玩《NBA2K》 , 想要玩最新的写实类橄榄球游戏只能玩《麦登橄榄球》 , 也正因为缺少竞争对手 , 游戏每一作都能卖出不错的销量 , 因此厂商对于游戏开发越来越敷衍 , 如果按照一些玩家的说法育碧沙盒游戏是换皮的话 , 那么这些写实类体育游戏近两年新作简直可以说是只换了一个名称就拿出来当新作卖了 。
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这个说法虽然有些夸张 , 但是也算是比较妥帖 , 甚至在《NBA2K20》发售初期还闹出过游戏图标显示《NBA2K19》这样的笑话 。 许多人指责《NBA2K20》相比前作变化不大 , 而从前几天放出的《NBA2K21》试玩来看 , 新作相比《NBA2K20》几乎可以说是毫无变化 。
捏人界面相比前作一样的脸模 , 一样的人物加点 , mc建模相关角色数据也几乎没什么变化 , 除了部分位置徽章有些许变动 , 官方在这一年时间里对游戏做出的最大改变可能就是角色的投篮条了 。
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从某种意义上来说 , 游戏趋于“换皮”或许是这种写实类体育游戏的通病 , 一方面为了开发写实类体育游戏 , 公司需要花费巨额授权费从相关体育联盟那里购买版权 , 就在今年EA就花费了15亿美元从NFL那里购买授权 , 而为了弥补授权费用的消耗 , 游戏年货是最好的选择 , 因为开发时间短 , 并且太大的创新与改动很可能吃力不讨好影响销量 , 因此在前作的成功基础上对续作做一些微小改动以保证其与前作存在一点差别或许是最好的选择 。
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另一方面就是题材受限 , 现在几款写实类体育游戏都已经发展很多年了 , 玩法基本成熟 , 很难再有大的改动 , 并且由于是写实类体育游戏 , 开发创作就必然受到许多限制 , 许多球员数值等内容都要严格按照现实比赛情况来设计制作 , 换个说法 , 就是对于现在的写实体育游戏来说可能已经到了某种“瓶颈” 。
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如果按照上面的说法 , 对于写实体育游戏 , 以后这种“换皮”续作只会越来越多 , 花几百块就买个投篮条的情况必然少不了 。
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