青年|女性向游戏赛道火爆,但为何难见新爆款?( 二 )
叠纸CEO姚润昊曾表示:“在发行这件事情上 , 内容也是非常重要的一个点 。 在哪做投放?可能在这个行业里有两年工作经验的人都知道 , 但投什么内容才是区别于其他人或者团队的竞争实力 。 ”
于是 , 《恋与制作人》不但通过短期爆量迅速出圈 , 更是在后期利用多个事件营销持续炒热游戏热度 。 例如 , 包下上海环球港双子塔八面LED屏幕为白起庆生、并以“白先生”的名字为甘肃定西捐赠729颗沙棘树;粉丝为周棋洛包下了时代广场大屏、甚至买下了一颗小行星的命名权等等 。 通过叠纸的强营销能力 , 《恋与制作人》蜕变为话题性游戏 , 再次夯实其第一女性向游戏的宝座 。
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当然 , 在买量为主的正确大方向下 , 爆量也不是唯一题解 。 由于单个玩家ARPU值低 , 用户获取成本也相对较低 。 于是 , 女性游戏在买量积累上具备了一定的先天优势 。 通过长期持续投放广告 , 厚积薄发一样能够突围 。
与国产游戏上线首周爆量、冲榜的操作相异 , 友谊时光研发的《浮生为卿歌》开局走势相当有意思 。 从第一个月AppStore畅销榜的30-40名 , 到第二个月爬升至20-30名 , 再到第三个月进入10-20名 。 如今 , 《浮生为卿歌》已经稳扎畅销榜TOP20 , 更是多次进入前十名 。 细水长流的营销模式 , 助力友谊时光又一次在女性向赛道取胜 。
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两款标杆性产品的成功 , 再次打破了个别厂商意图通过产品吸量的幻想 。 在流量为王的时代 , 营销买量才是游戏突围的正确答案 。
恋爱AVG并非唯一解法 , 多种打法破除品类偏见
面对主打纯恋爱玩法的AVG游戏 , 心思细腻的女性玩家对剧情要求往往较高 , 而国内厂商目前对此并不擅长 。 同时 , 对于单身的年轻玩家来说 , 恋爱游戏能够充当其精神寄托的角色 , 填补暂时空白的感情生活 。 但换做已有配偶、或相对成熟的女性玩家 , 游戏代入感则会大大减弱 。
于是 , 囿于单一品类并不能完全覆盖不同状态下女性用户的心理诉求 , 将女性品类进行深度细分 , 寻求多元解法才是突围的正确题解 。
尽管是《恋与制作人》这样的模板产品 , 也并不只有恋爱元素 。 姚润昊表示:“在《恋与制作人》世界当中 , 不只是恋爱、撒糖 , 我们希望呈现跟你喜爱的男生并肩战斗 , 共同成长的情节和内容 。 ”
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而《浮生为卿歌》中则更淡化了恋爱剧情 , 突出了游戏宫斗养成的特点 。 游戏采用了双线叙事 , 在女角色的故事中 , 玩家将从织女入宫开始 , 一路不畏宫中嫉妒、敌对之人的阻碍 , 逐渐成长为织造一把手 。 不仅如此 , 在核心的回合制战斗之外 , 游戏还搭配了益智答题、连线解谜等休闲玩法 , 赋予了女性向游戏玩法更多想象的空间 。
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此外 , 叠纸主打换装玩法的《闪耀暖暖》 , 在满足女性玩家自我展示的心理诉求后 , 一样成为了又一爆款;乐元素的新游《HElIOS Rising Heros》同样舍弃了恋爱元素 , 专注卡牌养成玩法 , 也在日本市场取得了不错的成绩;还有MAU过亿的《开心消消乐》等等 。
【青年|女性向游戏赛道火爆,但为何难见新爆款?】通过迎合不同的女性用户需求 , 多款产品成功突围 , 证明了恋爱AVG并不是玩家唯一的消费冲动 , 也用实际的成绩表现改写了女性向产品与恋爱AVG挂钩的错误认知 。
结语
伴随着多家厂商在女性向游戏上布局 , 女性玩家与女性向游戏都将是接下来很长一段时间内关注的重点 。 与同样崛起的二次元手游相比 , 后者已经覆盖了目前市面上的大部分品类玩法 , 例如卡牌、RPG、角色扮演等等 , 而女性向产品暂时还呈现着单极化趋势 。
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