科技|飞智科技采访:用热情全力以赴( 二 )


随后 , 又给我展示了 , 在拉伸手柄之后 , 为了保证部分用户对于指向性的需求 , 而开发的单手手柄 。 可拆卸的单手手柄 , 保证了按键拓展性的同时 , 保留了用户对游戏原声指向性操作的需求 。
这两款手柄 , 都是飞智科技为了应对不同使用场景 , 而针对开发的产品 。 同样 , 这两款手柄也有着足够高的技术难度 , 无论是拉伸手柄的拉伸结构设计与造价之间的平衡 , 还是单手手柄卡扣的齿轮结构设计 , 都让飞智科技保持着自己的核心竞争力 。
“创造玩法” , 这是飞智科技的品牌内核 。
而接下来的重头戏 , 自然是我刚上手就赞不绝口的飞智八爪鱼2 。 现场也提供了初代的飞智八爪鱼体验 , 而飞智八爪鱼2无论是在外形、功能还是手感上 , 都要远超它的前辈 。
负责技术层面的飞智科技CTO黄炜 , 给我详尽介绍了飞智八爪鱼2的特点 。
科技|飞智科技采访:用热情全力以赴
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飞智八爪鱼2相较于初代飞智八爪鱼 , 最为显著的不同 , 就是按键数量的提升、按键布局的人性化与轮盘按键的设计 。
在按键数量上 , 飞智八爪鱼2达到了惊人的二十七颗按键 , 并且为了保证使用手感 , 几乎所有的按键都采用了类似于鼠标微动的操作感 , 单个按键的使用寿命长达上百万次 , 这几乎可以满足市面上主流游戏 , 比如《王者荣耀》《和平精英》等需求 , 更可以满足未来新游戏的在操作按键上的需要 。
在按键布局上 , 飞智八爪鱼2也尽可能地考虑到了人体工学与手机游戏的操作习惯 。 整个飞智八爪鱼2的所有按键 , 都是可以通过飞智游戏厅这个App , 进行用户的自定义设置的 , 尽可能地让用户的所有诉求 , 得到解决 。
而轮盘按键 , 可能是这次飞智八爪鱼2最令人惊喜 , 也最能让人体会到飞智科技“创造玩法”这一品牌内核的设计了 。
简单来说 , 轮盘按键就是飞智科技在飞智八爪鱼2的右侧按键布局区域 , 设计了一个能够平推摇动 , 并可以同步按下按键的轮盘 , 再不需要使用这轮盘按键的时候 , 也可以通过存放在手柄内部的配件 , 来固定轮盘按键 。
这个设计 , 也许光听我的描述 , 感觉会有些平平无奇 , 但仔细思考一下吧 , 它近乎完美地解决了 , 你用外设手柄玩《王者荣耀》这类需要拖拽释放技能的游戏时 , 出现的释放不精准的问题 。
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这也是我为什么会在上手飞智八爪鱼2之后 , 对其无比赞叹的原因——这种创意与创造力 , 你怎么能不赞叹?
而飞智八爪鱼2并不是一蹴而就的 。
黄炜表示 , 飞智八爪鱼2在雏形阶段 , 光是原型设计 , 就花费了足足两年的时间 。
最开始 , 飞智八爪鱼2的设计 , 就收集了非常多飞智科技手柄老用户的需求 , 而飞智科技发现 , 老用户们经常提及的需求 , 就是《王者荣耀》的技能释放问题 , 传统手游手柄难以满足用户对精准与快速的双重要求 。
于是 , 在飞智八爪鱼2的设计之初 , 触摸板与摇杆按键的方案 , 就曾经得到过实施 。
但无论是触摸板还是摇杆按键 , 都不能尽善尽美地解决用户的痛点:触摸板的精准度与手感都有着一定问题——你不可能超过手机触摸屏原本的触摸精准度;而摇杆按键虽然能满足精准度的需求 , 但在飞智科技将实物做出来之后 , 却发现在使用过程中 , 摇杆按键经常会出现推动到一半的时候 , 如果你需要松开摇杆 , 很容易导致按键方面出现误触 , 同时回弹也会导致技能释放的方向 , 无法得到保证 。
经过了将近一年的时间 , 黄炜才确定要使用平推的结构 , 来解决这个问题 。 因为 , 平推 , 是最符合游戏触屏操作的逻辑的 。
可虽说轮盘按键的概念出来了 , 但要将概念付诸现实 , 难度也绝对不低 。
轮盘按键本身的结构 , 就非常复杂 。 光是一个如何在平推过程中 , 保持力度在同一个大小 , 就让设计方案迭代了好多次 。 而最终的设计版本 , 选择在轮盘按键的底部 , 安装了十三颗滚珠 , 来保持操作手感上的顺滑与均匀 。
【科技|飞智科技采访:用热情全力以赴】但设计方案出来了 , 并不意味着能顺利做出来 。
因为模具的精度 , 直接影响了轮盘按键的操作手感与准确度 。 而解决模具精度的唯一办法 , 就是黄炜带着飞智科技的工程师技术团队 , 在现场把控细节 , 然后一次又一次地调整 , 一直调整到满意为止 。
这一调整 , 就花了黄炜大半年的时间 。 成本也高得可怕 。
因为为了保证整体的手感 , 所以在整个飞智八爪鱼2的结构与用料层面 , 都没有一丝含糊 。
黄炜以连接手柄本体与轮盘按键的衔接处举例 , 他和我说 , 那里原本是一个塑料件 , 但后来发现 , 塑料件的摩擦力比较大 , 会让手感下降 , 于是就使用了摩擦力相对较小的金属件 , 但成本也就直线上升了 。
“不过 , 一切努力都是有回报的”黄炜说 , “我们已经在上海和深圳举办了线下体验 , 玩家们的反响都是非常好的 。 尤其是对轮盘按键感到惊喜 , 毕竟这是一个他们一直以来幻想的东西 , 当这个东西真正做出来之后 , 确实有些不可思议 。 ”


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