科技|飞智科技采访:用热情全力以赴( 三 )
“但外设可能会降低手游原有的便捷性 , 飞智是怎么看待这个问题的?”我问 。
汪沁觉得 , 用户是分层的 。 所以无论是轻度产品还是重度产品 , 都一定会有着属于自己的受众群体 。 飞智八爪鱼2肯定是给重度用户群体的 , 整体的设计倾向于Xbox手柄 , 而轮盘按键的设计 , 更是不惜成本的尽可能提高手感 。 而轻度用户的话 , 自然也可以选择更加轻便小巧的手柄 。
汪沁又给我补充道 , 飞智八爪鱼2其实一款多平台的游戏手柄 , 也就是说 , 它也可以用在我们常用的PC端 。
有趣的是 , 根据飞智科技的统计 , 他们的用户群体中 , 上手手柄外设最快的那群人 , 往往就是平时会在PC端与主机端使用手柄的那群人 。
所以 , 当在我提出了“飞智八爪鱼2相较于传统的主机端手柄有什么优势”的问题后 , 汪沁表示 , 飞智八爪鱼2在设计层面 , 也借鉴了不少Xbox手柄的设计元素 , 但同时又具备了Xbox手柄所没有的 , 对手机游戏的全面支持 。 所以 , 在未来 , 主机的这部分用户群体 , 很可能是他们最容易迁移过来的用户群体了 。
至于为什么飞智八爪鱼2要做到如此高的一个规格 , 汪沁给了我答案:“跨越鸿沟” 。 飞智八爪鱼2不仅意味着飞智科技想要跨越手柄外设与触摸屏之间的鸿沟 , 也意味着 , 飞智科技想要跨越手游外设厂商到全平台外设厂商之间的鸿沟 。
在这场采访的最后 , 我问了汪沁最后一个问题 , 问她觉得在飞智科技这个品牌成立至今的时间里 , 遇到最大的困难是什么?
“创新” , 是汪沁给出的答案 。
飞智科技几乎每一年都会迭代自己的产品 , 在迭代的过程中 , 既要洞悉玩家的需求 , 也要用创造力带来一些更新的东西 , 让玩家感到惊喜 。
“这是最困难的 。 ”汪沁说道 。
“会感到累吗?”我问 。
汪沁与黄炜陷入了某种静谧 , 良久 , 我又看到了他们眸底深处 , 那宛如炙热阳光的情感 。
“不会 。 ”他们笃定地回答道 。
采访结束后 , 返程的司机师傅 , 把空调温度开得很低 。 我依靠在后座 , 偏过头看向天空 , 窗外炙热的阳光 , 就好像另一个世界的风景 。
我丝毫感受不到炎热 。
我突然明白 , 汪沁与黄炜在采访过程中时不时涌现出来的情感究竟是什么了 。
那是热情——无比热爱自己事业的热情 。
我喊司机师傅把空调的温度调高了一些 。
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