武侠|暑期档卡牌爆款,中手游在武侠品类给出的不一样答案
_本文原题:暑期档卡牌爆款 , 中手游在武侠品类给出的不一样答案
武侠被冠以成年人的童话 。 武侠游戏一直深受国内玩家喜爱 , 单机时代 , 90年代的经典之作《金庸群侠传》和后续的《武林群侠传》为“正统武侠游戏”奠定了基本框架 , 2002年又出现了动作见长的《流星蝴蝶剑》 , 到PC网游时代 , 像《剑网3》《天涯明月刀》等至今仍是许多玩家游玩的佳作 。
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《金庸群侠传》
而移动通信技术的发展革新了人们的娱乐方式 。 短短二十载 , 移动网络从2G发展到现在的5G , 手机成人们主要的娱乐平台 , 手游得到迅猛发展 , 从早期诸多武侠手游的登场包括各武侠IP改编 , 到如今进入红海竞争 , 同时伴随着网文小说、影视剧、动漫等娱乐内容的丰富 , 二次元、女性向等游戏品类产品崛起 , 武侠游戏市场似乎陷入了瓶颈 , 尤其是出彩的武侠游戏愈发稀少 , 不禁令玩家发出疑问“武侠游戏真的没落了吗?”
前不久 , 由中手游与侠义文化联合开发的首款射雕三部曲群侠手游——《新射雕群侠传之铁血丹心》(以下简称:新射雕群侠传) , 或许是对上述问题的一个强有力的回答 。 这款游戏自上线以来多次入选苹果精品推荐 , 不仅登顶免费榜第一 , 畅销榜也持续稳定在前八名 , 安卓上线后更是得到多家渠道给予重点推荐助力首发 , 而《新射雕群侠传》的强劲势头也引发了业界的诸多关注 。
对于《新射雕群侠传》的成功 , 在笔者看来并不意外 , 主要有以下几点原因 。
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武侠游戏不会没落 , 有稳定的用户群体
对于武侠游戏是否没落 , 不同人会有不同的答案 , 或因为数量减少、或因为品质不达标 , 有人觉得没落了 , 但在笔者看来 , 武侠游戏不会没落 。
武侠能与我们天然共情 。 中国自古就推崇行侠仗义之举 , 历史上出现了如剧孟、季布、黄衫客、原涉等知名侠客 , 唐代也是侠义小说发展的重要时期 , 唐末文学家裴铏所著的《传奇》小说集创造了一种通过人物的高超技艺来塑造人物形象 , 推动了后世武侠小说向描写技艺的方向发展 , 比如个中代表《昆仑奴》中的摩勒会轻功、《聂隐娘》中的聂隐娘剑术高超还懂法术 。
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《昆仑奴》电视剧
后世作品逐渐发展为更为成熟的武侠体系 , 而影响80后90后的是以金庸、古龙、梁羽生为代表的武侠小说和影视剧 。 当时娱乐有限 , 这些读物和影视剧 , 成为这代人的快乐源泉 , 也是他们成长的印记和符号 。
深受这些作品影响 , 尤其是金庸作品 , 在他们心中 , 武侠是从一个无名小辈成长为大侠的故事 , 闯荡江湖、武林门派、个性鲜明的大侠、兵器武功秘籍 , 是他们对于武侠世界的理解 。
这也是为什么河洛工作室在1996年推出的《金庸群侠传》 , 包括其后来推出的《武林群侠传》等作品 , 影响能够如此深远 , 因为玩家在游戏中 , 实现了如武侠作品中 , 在江湖历练中成长为大侠的体验 。
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《武林群侠传》
【武侠|暑期档卡牌爆款,中手游在武侠品类给出的不一样答案】近年来其实不断有厂商在武侠品类进行探索尝试 , 如《新笑傲江湖》利用偏二次元画风和贴近年轻人的表达方式 , 尝试做到武侠手游的年轻化 。 《天涯明月刀》、《一梦江湖》(原《楚留香》)等产品通过对手游画面的全面升级和端游玩法的引入 , 尝试做到在移动端上复刻端游的玩法体验 。 这些尝试大都取得了令人瞩目的成绩 。 但是在这些厂商不断往前探索的同时 , 有一群武侠用户的诉求被无意之间忽视了 。
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