电影|看场电影做60多道选择题,《夜班》售出国内首张互动电影票少数服从多数的“游戏”互动电影的“早班”( 二 )


电影|看场电影做60多道选择题,《夜班》售出国内首张互动电影票少数服从多数的“游戏”互动电影的“早班”
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线下是一部电影 , 线上是游戏还是电影?
对于讨论互动电影 , 不必拘泥于形式 , 电影与游戏的界限已经打开 。 就《夜班》内容而言 , 从画面质感、剧情逻辑、人物表演等维度去评判 , 这确实是一部流畅的电影 , 拥有电影特殊的视听语言 。 但电影中游戏性、互动性等属性的增长 , 也带来思考性、流畅性的削弱 。
互动电影的“早班” 究竟什么是互动电影?先看下关于这个新鲜词的定义:
互动电影是指观众成为电影中的角色 , 选择角色命运 , 编写专属电影剧情 , 并持续产生交互作用的新型电影模式 。 在互动电影中 , 观众可以通过手机APP , 在设定情节和有限时间内为角色选择下一步故事走向 , 最大程度上为观众带来全新的沉浸式体验 。 它的出现让观众不再只是观影者 , 而是能够亲自参与剧情 , 成为主宰剧情走向的操控者 。
连着APP做选择的《夜班》 , 号称全球第一部院线互动电影 。 而按着座椅旁红绿按钮 , 诞生于1967年的捷克黑色喜剧电影《自动电影》则是世界上第一部互动电影 。 电影设置了9个互动节点 , 进行到每个节点时电影将暂停 , 主持人上台 , 让观众二选一 , 获得更高票数的场景将作为接下来的剧情继续播放 。
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几十年过去 , 日新月异的技术发展 , 带来互动电影的技术变革 , 但背后剧情发展的选择逻辑并没有太大改变 。 形式改变 , 内容依旧 , 而电影艺术的叙事手段、视听语言却“更上层楼” 。
互动电影发展进程中的另一个里程碑式案例 , 是获得71届艾美奖最佳电视电影的Netflix《黑镜:潘达斯奈基》(2018年上线) 。 《黑镜:潘达斯奈基》由大卫·斯雷德执导 , 由菲恩·怀特海德主演 , 讲述了一位年轻的程序员Stefan将奇幻小说《潘达斯奈基》改编成游戏后 , 现实和虚拟世界混合在一起开始形成混乱的故事 。 观众的选择下 , 被逼疯的Stefan将走向五个不同结局 。
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【电影|看场电影做60多道选择题,《夜班》售出国内首张互动电影票少数服从多数的“游戏”互动电影的“早班”】
另一侧 , 是画面里的Stefan激烈反抗“观众”的控制 , 他意识到了自己在受别人控制 。 小说《潘达斯奈基》的作者怀疑自己被恶魔控制 , 制作《潘达斯奈基》游戏的Stefan意识到自己被观众控制 , 以互动的形式来质疑互动本身 , 同时暗合贯穿《黑镜》几季的探讨“科技与人类互动关系”的社会议题 。
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一定程度上 , 在流媒体平台、个人化的互动电影在思想内涵上有更多探讨空间 , 而面向大众的院线互动电影则需要在故事情节、趣味性制造更具娱乐性或“爽感”的内容 。
而就互动院线电影的发展现状 , 有些疑问仍然存在:
1:互动电影剧情走向是按少数服从多数 , 那如何保证个体的互动体验?2:互动电影在“技术+内容”层面如何融合?对院线设备有何更新要求?3:AI、VR等新技术的发展 , 还会给互动电影带来什么想象空间?4:互动电影与AVG游戏的差异化在哪?仅仅是视听层面的吗?5:观众如何在院线外与电影互动?商业模式还有什么拓展空间?无论是国外的互动动画片《穿靴子的猫:困在史诗传说中》(Netflix , 2017)、互动剧《马赛克》(HBO,2018)、互动电影《我本坚强》(Netflix , 2020) , 还是国内的互动迷你剧《古董局中局之佛头起源》(腾讯、2019)、互动纪录片《古墓派》(优酷、2020)、国内首部互动院线电影《黄金瞳》(尚未上映)等 , 布局互动赛道已是近期内容市场的新风口 , 但互动电影发展尚在“早班”:市场规模、用户习惯尚未形成 , 大型项目、量产作品仍然尚未出现 。


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