华纳|AT&T改主意了:因价值被低估,放弃出售华纳兄弟互动娱乐

_原题为 AT&T改主意了:因价值被低估 , 放弃出售华纳兄弟互动娱乐
华纳|AT&T改主意了:因价值被低估,放弃出售华纳兄弟互动娱乐
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图片来源:华纳兄弟互动娱乐

采访人员 | 彭新
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据外媒报道 , 美国第二大移动通讯公司美国电话电报公司(AT&T) , 已经放弃出售旗下华纳传媒的游戏业务子公司华纳兄弟互动娱乐 。
【华纳|AT&T改主意了:因价值被低估,放弃出售华纳兄弟互动娱乐】报道引述消息人士称 , AT&T认为游戏业务具有很大商业价值 , 决定不出售相关业务 。 AT&T原先希望出售部分非核心资产 , 以减轻集团债务 。
在2018年以850亿美元收购时代华纳集团时 , AT&T已背负巨额债务 , 因此需要进行大规模组织重整、裁员 , 并且强调未来公司发展将不能仅依赖传统营运模式 , 需要针对特定业务进行变更 , 其中也将伴随大规模的人事异动 。 当时 , 游戏业务被认为是非核心资产 。
在今年初 , AT&T委任顾问向外界发布有意出售游戏业务的消息后 , 包括微软、Take-Two、EA与动视暴雪等多个游戏公司表达收购意向 , 估值据报超过40亿美元 。
但事情随着AT&T今年的领导层变动发生了变化 。 新任CEO约翰·斯坦基在7月1日上任后 , 公司评估了游戏业务的潜力 , 认为被低估 , 遂决定取消出售 。
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这与今年以来新冠疫情和华纳兄弟互娱旗下即将上市的游戏有关 。 受益于居家隔离措施 , 民众对游戏娱乐的需求显著增长 , 超过华纳传统上倚重的影视业务 。
而在8月底的DC Fandome粉丝活动上 , 华纳传媒公布了超级英雄题材的《蝙蝠侠:哥谭骑士》和《自杀小队:杀死正义联盟》 , 以及传闻中即将面世的《哈利波特》题材游戏 , 这些游戏预计未来将带给AT&T大笔收入 。
对于目前有些风雨飘摇的华纳兄弟互娱而言 , 母公司的决定带来了一些确定性 。
和迪士尼一样 , 华纳曾眼红于游戏业务的高利润 , 过去数年通过并购买入了游戏工作室 , 包括Monolith Productions、 RockSteady、 TT Games等 。 结合华纳自有IP , 打造了《蝙蝠侠阿卡姆》《中土》《真人快打》等游戏系列 , 随着2018年时代华纳被AT&T正式收购并更名为华纳传媒 , 其游戏部门被一同并入AT&T体系 。


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