盗版游戏|在《黑神话悟空》之前,中国为什么没有3A游戏?( 二 )


对于很多90后 , 00后来说 , 他们玩游戏并不是玩的游戏本身 , 玩的是彼此一起的体验感 。
据2019年发布的中国游戏产业报告 , 中国单机游戏市场实际销售收入达到6.4亿元 , 而2019年 , 中国游戏市场实际销售收入2330.2亿元 , 其中中国移动游戏市场实际销售收入突破1513.7亿元 。
对于这样的市场情况 , 去做手游而不是单机游戏甚至3A , 这是对游戏厂商最好的选择 , 毕竟商业不是为爱发电 。
而国外玩家先是经过任天堂红白游戏机十几年的熏陶 , 之后随着电视游乐器和电子游戏机的发明和几十年间N多3A大作的发布 , 外国玩家们的版权和消费意识已经被培养得很好 , 国外游戏市场已经非常成熟了 。
几十年对于3A游戏的制作让国外厂商们形成了一种稳定且挣钱的产业链 。 一款耗资几亿美元的3A游戏制作 , 即使不能挣钱 , 大概率也会回本 。 期间很多3A游戏也成为了“现金奶牛” 。
盗版游戏|在《黑神话悟空》之前,中国为什么没有3A游戏?
本文插图
▲gta5玩家控制游戏角色在路上行驶
比如《GTA V》 , 2013年发行 , 它的总收入已经达到了60亿美元 。 至2019年 , 六年期间无数优秀的游戏发布 , 但是这款游戏仍然能每年都在steam收入排行榜排前十 , 成为史上最赚钱的3A游戏 。
总结一下 , 欧美游戏厂家的投入能够收回来本钱 , 而中国游戏厂商的投入大概率亏本 。
【盗版游戏|在《黑神话悟空》之前,中国为什么没有3A游戏?】三、国产3A游戏的希望:《黑神话悟空》 , 游戏制作人理想和现实的平衡
对于国内游戏厂商的3A游戏亏本是大概率状况 , 但是对于一些国内游戏玩家来说这个问题似乎无关痛痒 。
知乎上有这样一个问题 , 中国为什么没有3A游戏?
知乎回答中玩家们纷纷指责大环境差 , 大公司垄断游戏行业只想着挣钱 , 明明有技术却不进行制作不作为 。
大公司里的员工们也在下面吐槽 , 同样的一款游戏 , 投入同样的开发成本 , 选择手游利润高 , 不会出错 , 失败就失败了 , 可以迅速开发下一款 。 毕竟公司内部人人背负kpi , 没人敢轻易尝试 。
如此看来 , 中国的3A游戏没有希望了吗?
2020年8月20日 , 哔哩哔哩一个刚刚注册不久的up主发布了一个视频 , 短短几小时登上了各大热搜的第一 , 引发无数人的讨论 。
这件事给了成千上万的玩家希望:有一天 , 中国人也能做出自己的3A游戏 , 这份希望仅仅在b站就有2000多万的播放量 , 而这个希望的名字叫做《黑神话悟空》 。
盗版游戏|在《黑神话悟空》之前,中国为什么没有3A游戏?
本文插图
▲黑神话悟空 , 悟空驾云到花果山
在这款游戏背后 , 是一个理想主义者的故事 , 有关游戏科学的核心主创人员尤卡 。 不过这次 , 屠龙的少年没有变成龙 。
故事发生在2005年 , 一个准备考研的少年在一个风雪交加的夜晚打了一夜游戏 , 那是最新的一款mmoprg游戏:魔兽世界 。 当时这款游戏刚引进中国 , 令他没想过的是 , 有一天他也能在中国制作出这样世界水平的游戏 。
那个晚上他有幸玩了当时世界上最顶级的游戏之一 , 而那一天中国游戏史也有幸遇到了他 。 不管成功与否 , 如今的《黑神话悟空》都已经在中国游戏史写下了浓墨重彩的一笔 。
中国不缺乏理想主义者 , 可是理想主义者往往在理想和现实之间纠结 , 徘徊 。
游戏科学ceo冯骥旗下公司的创作方式是:优先打动自己 , 再找市场交集 。 寻找娱乐性和商业性之间的平衡 , 因为毕竟一个策划入行的初心就可能是被一款游戏打动 。
然而在做《黑神话悟空》之前 , 为了离生存更近一点 , 刚刚起步的游戏科学对于游戏的制作依据是直奔市场 , 找到当时最热门的品类 , 然后用一流的美术 , 世界观 , 游戏设计去重塑它 。


推荐阅读