青睐|三七互娱:为何资本青睐这支文娱股( 二 )


人才
这些积累 , 让三七互娱更好的过渡到手游市场的竞争 。 从第一款自研手游《永恒纪元》在2016年取得成功起 , 截至今日三七互娱已经有10款手游产品实现单月破亿流水 , 其中就包括《精灵盛典:黎明》 。
青睐|三七互娱:为何资本青睐这支文娱股
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《精灵盛典:黎明》高质量的视听表现让产品快速突围 , 有数据显示其在安卓平台的次留达到7成 。 而由90后制作人担当的另一款产品则是美术和社交方面都有所创新 。
强调创新 , 恰恰是三七互娱在自研投入上输入的第二部分 。 费用的支出对象为人才 。
在ARPG品类手游上 , 三七互娱已经证明了自己 , 并且随着不断的研发沉淀构建了稳定的流水池子 。 但手游市场无论在用户量级以及精品竞争的维度都不同于过往 , 从全球游戏畅销榜单来看 , 对三七互娱而言ARPG盘子外都有着广阔的增量空间 。
而优质游戏产品的稳定输出也需要研发、运营等尖端人才团队的支撑 。 过去通过资本并购的方式能吸收到相应的人才 , 但随着手游行业里被绑定的团队越来越多 , 好的研发团队难寻 , 三七互娱以开放的策略及长跑的心态去制定人才战略 , 无论是内部孵化还是外部招新 , 目的都是希望培养更多具有多元品类研发和运营能力的人才 , 构建新的竞争能力 。
近年 , 三七互娱在手游研发上更愿意把机会给公司年轻人、校招生 , 年轻人更有想法 , 更敢于突破 , 除了能给已有的ARPG品类注入生机 , 也可以在更多元的品类上有所为 。 这个大胆的行为背后也是其对于移动端业务看重 。
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手游代表未来 , 但玩法需要创新 。
三七互娱内部人士告诉游戏陀螺 , 运营人员通过数据化的效果反馈来指导研发的产品调优工作 , 因此研发技术人员可以有效的积累研发经验 , 而且新人一般都有资深人员做经验传授 , 在内部形成了良好的青训机制 。
这也是为何三七互娱敢于在未来把研发人员数增到3500人 , 研发投入翻倍 。 在三七互娱眼里 , 这个创新都是建立在有效基础之上 , 是有路径的 。
包括接下来的重心——探索出新的品类爆款 。
本年度的半年财报指出 , 三七互娱已在国内外上线了多款非ARPG手游 , 包括在模拟经营类、卡牌、SLG等多个品类都进行了新尝试 , 覆盖了魔幻、仙侠、都市、青春校园、女性向等不同题材 。
青睐|三七互娱:为何资本青睐这支文娱股
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特别是SLG将是其布局突围的重点品类 , 已经和即将在全球范围推出多款SLG游戏 。
——包括今年7月份在日本市场发行的竖屏SLG游戏《三国英雄たちの夜明け(新三国志英雄们的黎明)》 , 上线不到一个月时间内获得较好的市场反响;
——以RPG加SLG玩法的《Puzzles & Conquest》也于下半年已在欧美市场推出 , 保持流水的稳定增长;
考虑到SLG游戏拥有非常长的生命周期 , 头部产品的玩家忠诚度非常高 , 以及曾经发行不少SLG游戏所积累下该类型产品的运营经验 , 三七互娱将会花极大的力气去砸出一款SLG游戏 , 特别是在缩短与腾讯、网易之间的差距 , SLG是非常具有潜力的产品 。 像今年上半年月均收入6.18亿元 , 让阿里在游戏领域有了底牌的《三国志·战略版》 , 以及截止目前海外总收入近10亿美元 , 莉莉丝在海外发行的《万国觉醒》 , 都是能让厂商进入头部梯队的手游 。
有着系统的运营和用户获取方法论的三七互娱 , 需要补全的就是一款经得起考验的SLG新品 , 如果这款产品最终来自工作室自研 , 将能再次体现三七互娱的研发逻辑 。
结语:
如今 , 有稳健收入作为支撑 , 三七互娱的布局可以更为宽泛 。 但无论是目前发力多元化的产品线布局 , 或在包括云和AI方面的技术积累 , 或是继续布局的文化创意行业生态 , 种种动作的背后指向的都是壮大其“研运一体” , 这也是进入更头部化的手游格局所必须具备的竞争力 , 而三七互娱的一系列动作都是有迹可循 , 可以预见的是 , 他是成熟的工业化研发模式的践行者 。
【青睐|三七互娱:为何资本青睐这支文娱股】这也是相比起连年增长的营收、利润、毛利 , 资本更青睐三七互娱的主因 。


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