炎枫|《英雄联盟》真的玩多就能变强的吗?
通过游戏时长能够积累肌肉记忆
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【炎枫|《英雄联盟》真的玩多就能变强的吗?】
肌肉记忆其实包含了许多 , 如果就FPS游戏而言 , 肌肉记忆是瞬间出枪以及瞄准爆头的习惯 , 而LOL中更多情况下三点 , 第一是补刀 , 第二是技能命中率 , 第三就是血量计算 。
我们就以瑞兹举例子 , 很多熟练度比较低的玩家 , 玩瑞兹的时候总是很难用普攻补刀 , 这就导致了大家在开始都会遇到的一个问题 , 那就是瑞兹前期的蓝量问题 。
不过在大家玩了几百场或者说一千场瑞兹以后 , 就会发现瑞兹前期其实并不缺蓝 , 更多情况下是需要利用技能穿插普攻 , 从而将对手单杀 。
或者是凭借自身前期的推线能力 , 来快速推线从而获得回线时间以及支援时间 。
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其次就是一些小耗细节 , 比如说开局可以利用AWA这样的连招来偷对手的血量 , 后续凭借EWAQA这种小连招来打击杀前消耗 。
等熟练度再高一点 , 大家就可以去尝试把R技能玩的花一点 , 比如说R封路逼对手后撤从而打出击杀 , 再或者用R技能来越塔 , 再或者R技能逃生 , 这些都是可行的 。
之后就剩下对于不同符文、不同出装思路的尝试 , 可以抛开原本常规的相位 , 从而尝试一下电刑、征服者这类输出更高的符文 。
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不仅瑞兹如此 , 其他英雄也是如此 , 重点就在于如何坚持某个或者某几个英雄 , 从而使其熟练度做到最高 , 拿出来起步能C的那种 。
如果说单纯的就是为了延长游戏时间 , 每一局换一个不同的英雄 , 除非是天赋异禀不然的话 , 很难把水平提上来 。
总结一下 , LOL水平就约等于是英雄水平 , 会玩的英雄多 , 英雄水平特别的高 , 那么段位就不会特别的低 , 同理每个英雄的水平都很低 , 即便是每个英雄都玩过 , 那么LOL水平也不会特别的高 。
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