射击游戏|《控制》—超自然科学下的新怪谭悲剧


射击游戏|《控制》—超自然科学下的新怪谭悲剧
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《控制》是由Remedy Entertainment制作的一款超自然题材第三人称射击游戏 。 讲述了女主洁西·法登在抗邪恶意识生命体嘶啸的过程中不断寻找自我与弟弟迪伦行踪的故事 。
关于本作
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Remedy Entertainment(绿美迪娱乐)是创立于1995年的一家芬兰游戏制作公司 , 总部设于埃斯波(Espoo) 。 曾经以《马克思·佩恩(Max Payne)》系列的精彩演出而闻名 , 后续被改编成好莱坞同名电影(已于2002年将全部权利出售给Take-Two Interactive) 。 如果你是对这个系列不太熟悉的话 , 那么绝对听说过《量子破碎(Quantum Break)》的大名 , 本作和它是师出同门 。 当然 , 以上两例主要是想表达制作组在演出方面的制作力保持了高电影水准的同时还稳步上升 , 反倒是剧情方面却越来越有意识流的倾向 , 并且在本作达到了一个高潮 。 因此即便游戏初次通关也不一定能理清到底讲述了一个什么故事 , 因为细节全在不言中(指收集品) 。
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《控制》虽然2020年8月27日才姗姗来迟(指登录steam) , 但其实早在一年前就已经全球同步发售 , 其原因是PC端被Epic卡了一年的独占权 。 不过后登陆steam自然也有好处 , 作为合集包本作包含了两个此前发售的DLC“地基”和“AWE(异世界事件)” 。 当然 , 凭借自身的优秀演出也是在2019年度TGA中获得了“最佳美术指导”的奖项 。
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游戏体验
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可以说本作在剧情方面拥有如此意识流的表述形式其实和制作组的发展历程密不可分 , 正是这一系列作品扎实的步伐才造就了今日的康庄大道 。 《马克思·佩恩》系列奠定了电影般的演出形式 , 而《Alan Wake》(心灵杀手)系列则开启了杰出故事叙述的铺垫 , 不过真正将本作推向超自然领域高峰的是《量子破碎》 。 一定程度上来看两者存在相似度 , 同讲述了在超自然的题材下运用超能力打败邪恶的故事 。 当然 , 超自然和超能力的设定并不代表可以任意编造 , 本作在深挖了超能力的运用的方式下以切真的现实既视感塑造了整个剧情演出并贯穿始终 , 因此最终达到了在演出上没有如同魔法一般玄幻而是有一种超现实主义的意味 。
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本作在叙事方面其实非常巧妙 , 一开始并没有以长篇大论的方式搬出设定 , 而是直接展开了故事并且将绝对多数细节方面都编入了收集品和人物对话等小细节中 。 假使想要完美了解本作那就需要不断的进行收集 , 如同抽丝剥茧般的刨根问底 , 故对于只通了主线剧情的一般玩家来说只是默默的体验了游戏形式 。 由此来看其实剧情和玩法两方面上还较为割裂 , 毕竟即便很多玩家能通关却也不知所云 , 想要这种超现实主义的演出完美兼容剧情与设定是存在一定难度 , 目前还无法找到一个相对平衡的制约点 。
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(本段存在部分剧透)


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