射击游戏|《控制》—超自然科学下的新怪谭悲剧( 三 )
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不过私以为这其实是游戏引导机制其实还有可完善空间 , 才造成了让很多玩家迷路的弊端 。 同时本人认为本作最有些需要吐槽的地方在于 , 拿到的门限卡是不能打开某一区域内全部的锁定门的 , 需要下一关才能获得的高一级别的权限 , 这点估计会让部分追求速通的玩家有些难受了 。 他们会认为屋子里面除了点引导剧情理解和解析的收集品外就没有别的了东西了 , 没必要为推进程设置限制 。 不过对于收集爱好者来说 , 此举则大大增长本作的可玩时间 。
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游戏在操控上为了照顾不擅长射击和只想看剧情的玩家还有单独设置自动锁定瞄准的功能 , 甚至有角色不死选项等 , 大大降低游戏门槛来造福更多玩家 。
亮点满满的游戏美术
【射击游戏|《控制》—超自然科学下的新怪谭悲剧】
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本作得到了2019年度TGA中获得了“最佳美术指导”的奖项 , 但却因为过于意识流和超现实主义导致剧情本身非常碎片化让部分玩家难以理解 , 体现在很多演出方面 , 包括但不限于需要玩家穿越海景旅馆、最后寻找度假的清洁工阿提和烟灰缸迷宫的探索等等 , 同样也由于用力过猛很多地方有一些精神污染的桥段 。 私以为烟灰缸迷宫是整个游戏中最精彩的地方没有之一 , 复杂而多变的形状演出给玩家带来了一种无与伦比的视觉盛宴 , 一方面慨叹制作组的独具匠心 , 另一方面也惊异于剧情的超展开 。 同时本作在这个现实既视感的塑造上确实下了一番功夫 , 包括但不限于视觉效果上的破碎表现 , 嘶啸据点红光和方块空间所塑造出的压迫感等等 , 比起传统的玄学魔法更符合超自然的设定 。
游戏的一些小缺陷
1.怪物的设计以人形为主 , 同时出场的重复率极高 。
2.角色则在动作和表情等方面演出偶尔会显得有些僵硬 ,
结语
《控制》作为一款超自然题材第三人称射击游戏来看在整体的演出效果上给玩家带给极致的享受 。 只是由于过于追求意识流和超现实主义 , 导致设定和剧情方面也让部分阅历稍浅的玩家难以在短时间内理解从而被劝退 。 喜欢超自然探险题材以及对悬疑题材有爱的玩家千万不要错过本作 。
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