模型|疯狂模渲大师|效果图设计师是怎么塌陷3dmax模型对象的?( 二 )
只能通过转换为“可编辑多边形”的方式 , 以调节点、拉大边之类的做法 , 加以调整 。
二、3dmax效果图大师们是怎么玩转“塌陷”命令的?
步骤1、胡乱一气的方式 , 创建几个图形、box、几何体什么的 , 注意:多个二维图形 , 也可以塌陷成为一个整体对象 。
步骤2、点击3dmax左侧主菜单“实用”中二级菜单的“分离塌陷” 。
疯狂模渲大师|效果图设计师是怎么塌陷3dmax模型对象的?
步骤3、在选中需要操作的多个对象之后 , 点击“塌陷”按钮 , 直接对所选的模型进行塌陷 。而塌陷的方式 , 是网格、多边形 。
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疯狂模渲大师|效果图设计师是怎么塌陷3dmax模型对象的?
步骤4、“塌陷”命令 , 会把二维图形、VR代理对象给筛除 。
不过 , 多个3dmax模型经过“塌陷” , 可以成为独立的mesh模型对象 。虽然模型被“塌陷”之后 , 文件可能会大点 , 但效果图场景却是畅快非常得多了 。
尤其是渲染3dmax效果图的速度 , 都会比以往快得多 。
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疯狂模渲大师|效果图设计师是怎么塌陷3dmax模型对象的?
最后 , 食住玩再提醒一下广大3dmax效果图设计师(包括效果图大师们):模型被塌陷了 , 就不再拥有原始的参数、也不便修改和调整了 。
【模型|疯狂模渲大师|效果图设计师是怎么塌陷3dmax模型对象的?】当执行“塌陷”操作时 , 意味着那些模型不再需要调整参数了!
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