传说之下|《传说之下》五周年:颠覆了RPG,也颠覆了独立游戏


2020年的9月15日 , 五年前的这一天是知名独立游戏《传说之下》诞生的日子 。
这款从表面上看上去平平无奇的作品却在发售之后在业内引发了巨大的轰动 , 不仅在玩家群体当中获得了如潮般的好评 , 上市五个月之后便卖出超过100万份 , 甚至获得了2015年年度最佳独立游戏提名 , 若非是与其竞争的《火箭联盟》表现实在太过突出 , 则这款游戏无疑是最佳独立游戏的不二人选 。
传说之下|《传说之下》五周年:颠覆了RPG,也颠覆了独立游戏
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这样一款拥有卓越表现和成绩 , 业内人们无不对其赞不绝口的作品 , 在路人玩家看来却显得平平无奇 , 人们搞不懂这样一款要画面没画面 , 要玩法没玩法 , 甚至还使用“上古时代”的回合制战斗的小品独立游戏 , 怎么就能在业内引发如此巨大的反响?
有很多粉丝不知道的是 , 《传说之下》其实是一款通过众筹进行开发的作品 , 而在那个游戏甚至还没有投入正式开发的时候起 , 这款游戏便已经在业内引发的不小的关注 , 而这款游戏的传奇故事 , 也是从那个时候就已经开始了 。
来得不早 , 接触太晚
2013年6月25日 , 《传说之下》的制作人TobyFox在Kickstarter网站上开启了众筹 。
在众筹的页面上 , Toby化身为一只白色小狗的模样以视频的形式向玩家们介绍了《传说之下》是一款怎样的游戏:这是一款风格十分传统的像素风回合制角色扮演游戏 , 玩家将在游戏当中扮演一位失足跌入地下世界的小孩 , 由此开始了一场与怪物接触的冒险故事 。
游戏最初在上线众筹时顺道还推出了一款用于体验的Demo , 计划通过这种形式筹集到目标5000美元的资金 , 并表示倘若众筹能够达到更高的金额 , 则后续还会继续为游戏加入更多的内容 , 最高指标为45000美元上不封顶 。
在短短的一个月当中 , 游戏共计众筹了51124美元的资金 , 有两千多位玩家为这款游戏提供了支持 , 是最低目标的整整十倍还多 。
传说之下|《传说之下》五周年:颠覆了RPG,也颠覆了独立游戏
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即便《传说之下》采用的是像素风的美术风格 , 但放在独立游戏领域当中也绝对称得上是比较粗糙的级别 , 这样的风格令众多画面党从一开始便望而却步 , 然而谁也不曾想到的是 , 这部作品或许能够称得上是近几年体验最为有趣的角色扮演游戏 。
整个游戏的所有内容制作完全都有制作人Toby独立完成 , 游戏当中以一种十分隐晦的形式呈现了其多路线多结局的流程 , 玩家在每一次遭遇怪物之后能够选择与其战斗也可以尝试与其交流 , 对其作出不同的反应和行动即可结束战斗 。
玩家在游戏中选择游玩风格 , 也会将剧情导向至不同的路线 , 尽管这一设定为游戏的关键核心玩法 , 但其实游戏最出彩的设定则是将出彩的人物设定、回合制战斗与弹幕机制的结合、以及适当引入的Meta要素以一种十分巧妙的形式进行了融合 。
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在《传说之下》的设定当中 , 有数个角色能够以“打破次元壁”的形式直接与玩家进行互动 , 游戏当中极力削弱了主角的存在感 , 取而代之是希望屏幕前的玩家能够将这个可控制的角色完全看做是自己 。
游戏当中的很多新颖的概念也对以往传统电子游戏的立意进行了探讨 , 将游戏的深度带上了一个新的高度 , 也颠覆了玩家们长久以来对传统RPG游戏的认知 。
实际上 , 直到游戏上市几个月之后 , 《传说之下》才得以在在国内游戏领域当中流传开来 , 早些时候很大程度是因为游戏本身并没有中文文本 , 制作人并没有对这款游戏进行过多的宣传 , 其知名度能够流传开来完全是依靠玩家之间的口口相传 。


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