传说之下|《传说之下》五周年:颠覆了RPG,也颠覆了独立游戏( 二 )
由于其十分讨喜的人设以及其深邃的剧情和背景 , 使其也在同人创作领域当中大放异彩 , 甚至有不少人为其撰写了更多的平行宇宙设定 , 在创作领域当中能够自成一派 。
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“它不只是一款游戏”
在知名交互式电影游戏《底特律:变人》的开场当中 , NPC角色克洛伊曾十分郑重其事的声明:“别忘了 , 这不只是一个虚构的故事 , 这也是我们的未来” 。
这番话的意义是希望玩家能够将游戏当中发生的情节当做是真真正正发生过的事情 , 将游戏当中出现过的角色都看做是一个个活生生的生命 , 让玩家能够以严肃的态度对待游戏中的选择 。
从某种程度上来说 , 《传说之下》的流程设计也包含了这样的深意 , 但与《底特律》不同的是 , 游戏当中并没有将这个概念摆在台面上 , 而是给予玩家自由探索的权利来发现游戏中的可能性 , 并且为自己做出的每一个选择承担后果 。
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【传说之下|《传说之下》五周年:颠覆了RPG,也颠覆了独立游戏】
在游戏当中适当的加入Meta元素能够适当的拉近游戏与玩家之间的距离 , 能够为玩家营造出更加强烈的代入感 , 但《传说之下》中的Meta元素并不局限于游戏的叙事 , 甚至是游戏的玩法和设计概念当中也融入了大量的该元素 , 制作者在开发过程当中可能是考虑到了几乎所有玩家可能在游戏当中做出的行动 , 并针对玩家的每一项行动都给出了一定的反馈 。
比如读档存档、比如战斗升级、甚至是作弊使用修改器 , 这些行为都成为了游戏体验当中的一部分 , 并且能够与游戏的流程实实在在地结合在一起 , 在这款体量不大画面简陋的游戏当中 , 却能够塑造出前所未有的“自由度” , 着实很难不让人对制作人的创意思维感到惊叹 。
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在这种思维模式的启发下 , 游戏当中的角色形象也塑造的尤为生动鲜活 , 在于这些角色相处的过程中 , 玩家能够确实感觉到是自己本人在与这些角色成为朋友 , 亦或是成为真正的敌人 , 他们会对玩家本人表示友好 , 也会对玩家表示他们由衷的愤恨 , 这一切都会跟随玩家的选择而给出不同的反馈 。
如果说《底特律》是“他们的故事” , 那么《传说之下》就能看做是“你自己的故事” , 在这种氛围和基调的塑造上 , 即便是强如任天堂的《塞尔达传说》也未能达到过如此高的境界 , 而这或许便是《传说之下》能够让这么多人为之痴迷疯狂的原因所在 。
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结语
看着社区当中数之不尽的同人创作 , 看着Sans(游戏主要角色之一)加入《任天堂明星大乱斗》时人们的欢呼 , 不仅让人感叹《传说之下》不仅是一款游戏 , 也为人们带来了太多的欢乐与感动 , 期待作者能够在下一部作品《三角符文》当中续写这段传奇故事 。
不过当下对于玩家们而言 , 或许就是等待在即将到来的《传说之下》五周年之际 , 制作人究竟会给玩家们带来怎样的“惊喜” , 这不由得使人充满了决心 。
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