炉石传说|炉石传说:设计师Iksar透露战棋改动,未来或将有60血英雄


近日 , 炉石传说酒馆战棋模式上线了多人开黑模式 。 相信很多小伙伴都已经体验过了多人下棋的快乐 , 而且应该感觉到了上分变得更容易了 。
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事实也的确如此 , 多人开黑的胜率会比单排高 。 Team5的高级数据研究院TianDing也在Reddit发贴 , 公布了两组多排vs单排的数据 。
普通玩家:胜率小幅度提高
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活跃玩家(6000分以上):胜率提升显著
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当然这仅仅是一天的数据统计 , 或许不够精准 , 但不可否认的是 , 开黑的确有助于上分 , 尤其是4人开黑 。

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除此以外 , 首席平衡设计师Iksar针对战棋模式中一些的离谱伤害(包括过早血入和超展开的血入等) , 提出了两个关于酒馆战棋机制层面上改动方案:
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1. 战斗阶段的伤害计算改成酒馆星级+每张牌1点伤害 。
现在是酒馆星级+卡牌星级 , 后期一回合20血以上是常有的事情 。 这个改动实装的可能性比较大 , 但掉血可能相对来说太慢了 , 游戏对局时间将会大幅延长 。
2. 调整英雄的初始生命值
另一种是让不同英雄拥有不同的初始生命值 , 以此来加强那些弱势的英雄 。 举例:迦拉克隆47血 , 但拉法姆仍然是40血 。
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不过这种方案显然不太合理 , 围绕战棋伤害结算机制的改动 , 不应该带有平衡性的倾向 , 否则弱势英雄只要加血就完事了 。 Iksar表示这种改法内部反馈也是褒贬不一 , 所以笔者个人觉得这个改动基本上不会落实 。
但是如果是全体英雄血量小幅度提升的话 , 个人认为对玩家的体验是有些许提升的 。 假设每位英雄都是60血 , 多出来的20血怎么说也能多撑几回合 , 说不定鲍勃就让你翻了呢?
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不管怎么说 , 设计师致力于让战棋变得更好玩 , 这倒是值得称道的一件事 。 至于伤害结算究竟应该怎么改 , 各位玩家朋友们 , 不妨分享一下你的看法 , 欢迎评论区留言~


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