游戏茶馆|门票3000万,中外联合研发,SLG市场还有多少空间留给小团队?( 二 )
上线主题活动 , 加入特殊道具
邀请巴西网红宣传推广《王国纪元》情人节活动
找到因《王国纪元》而结缘的情侣玩家 , 为他们送去祝福
因契合苹果和Google的情人节活动 , 拿到App Store、Google Play的首页推荐
游戏茶馆看到 , 《王国纪元》运营团队为巴西情人节活动投入了很多精力 。 光光能拿到App Store、Google Play的首页推荐 , 就足够小团队吹很久了 。 而寻找情侣玩家以及找网红推广游戏 , 对于“囊中羞涩”的小团队而言无疑是难上加难 。
在这个残酷的市场上 , 小团队有着太多劣势 , 自然很难比拼过那些老牌厂商 。
发行也在回避小团队的SLG
在激烈的市场竞争下 , 为了稳妥起见 , 发行对于小团队的SLG游戏并不感冒 。
一位SLG游戏开发者告诉游戏茶馆 , 他曾拿着DEMO找过多个发行 。 但发行商大多很委婉地告诉这位开发者 , 他们并不适合发行SLG 。
在这位开发者看来 , 发行知道SLG这类重度游戏在后期运营上投入大 , 风险较高 , 普遍回避不知名团队的研发的SLG 。
“一款SLG游戏需要一个庞大的生态 , 一个服动辄需要投入几十万 。 大公司发行时会投入很多资源 , 如果研发的投入不对等 , 发行也很难信任你的产品 。 ”一位开发过率土like的制作人X向游戏茶馆分析时表示 。
他以他熟悉的《率土之滨》为例 , 讲解SLG为何对发行要求高:“按照《率土之滨》的机制 , 每天开三服 , 每服一万人左右 。 这样的要求鲜有发行能做到 。 ”
在获取用户方面 , 这位制作人也感叹光靠买量是不够的 。 “现在发游戏 , 光靠信息流广告已经很难做大 。 发行需要依靠品牌宣传、电视广告、线下活动等等全方位的营销手段推游戏 。 ”
“小发行买点量就能赚钱的情况已经不存在了 。 ”
低成本不妨碍游戏做得好玩
大厂资金较为充裕、人手充足 , 手里可用资源也多 , 对小团队优势也越来越明显 。 小团队不大可能与大厂数百人的项目相竞争 , 所以目前行业里集中度也越来越高 。 留给小团队蛋糕越来越小的市场 , 不仅仅只有SLG品类 。
在上述制作人X看来 , 小团队不应与大厂竞争深度游戏 , 而应转向更轻量级的游戏 。
“小团队还是先做好模仿再谈创新 , 先做好玩家间弱交互的游戏 , 再考虑强交互的游戏 。 做成本低的卡牌、放置类游戏 , 成本可能百万级别 , 但不妨碍你将游戏做到好玩 。 ”
游戏茶馆- 追踪行业风向 , 记录游戏故事
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