星球狂想战队|CPU知识科普:秒懂主频、核心、线程、缓存、架构详解

我们都说CPU相当于人类的大脑 , 在日常生活中 , 人脑是术业有专攻 , 有人天生适合搞艺术 , 有人天生适合搞科学 。 CPU作为计算机的大脑 , 其实也是这样的 。 下面就带大家了解一下CPU知识以及怎么选择合适的CPU 。
星球狂想战队|CPU知识科普:秒懂主频、核心、线程、缓存、架构详解CPU有几个重要的参数:主频、核心、线程、缓存、架构 。 那么他们到底是什么意思 , 又有啥联系呢?以下知识通俗易懂 , 看完秒懂 ,
一、主频
我们常在CPU的参数里看到 3.0GHz、3.7GHz等就是CPU的主频 , 严谨的说它是CPU内核的时钟频率 , 但是我们也可以直接理解为运算速度 。
举个有趣的例子:CPU的主频相当于我们胳膊的肌肉(力量) , 主频越高 , 力量越大 。
星球狂想战队|CPU知识科普:秒懂主频、核心、线程、缓存、架构详解二、核心
我们更多听到的是 , 这个CPU是几核几核的 , 如2核、4核、6核、8核、16核等等 。
这个核心可以理解为我们人类的胳膊 , 2核就是两条胳膊 , 4核就是4条胳膊 , 6核就是6条胳膊 。
星球狂想战队|CPU知识科普:秒懂主频、核心、线程、缓存、架构详解三、线程
光有胳膊(核心)和肌肉(频率)是干不了活的 , 还必须要有手(线程)才行 。
一般来说 , 单核配单线程、双核配双线程或者双核四线程、四核八线程等等 , 就相当于一条胳膊长一只手 。 后来由于技术越来越厉害 , 造出了一条胳膊长两只手的情况 , 这样干活的效率就大大的提高了 。
四、架构
现在胳膊有了 , 肌肉有了 , 手也有了 , 就差一个工具就可以干活了 , 这个工具就是CPU的架构 , 架构对性能的影响巨大 。
星球狂想战队|CPU知识科普:秒懂主频、核心、线程、缓存、架构详解新老架构区别很大
所以说有句话叫“抛开架构看核心、频率都是耍流氓!”这就是为啥以前AMD的CPU虽然核心数量和频率都比同时期的英特尔高 , 但是依然流传着“i3战A8 , i5秒全家、i7轰成渣”这样的说法了 。
这个时候可能有的人不理解了 , 怎么看架构呢?这个其实不用担心 , 因为一般来说 , 每一代CPU的架构都是一样的 , 比如i3-8100、i5-8500、i7-8700都是8代的CPU , 使用的架构也是一样的 , 现在官方店在售的也都是最新款 , 因此架构主要看最一代处理器就够了 。
五、缓存
缓存也是CPU里一项很重要的参数 。 由于CPU的运算速度特别快 , 在内存条的读写忙不过来的时候 , CPU就可以把这部分数据存入缓存中 , 以此来缓解CPU的运算速度与内存条读写速度不匹配的矛盾 , 所以缓存是越大越好 。
参数就算是说完了 。 既然开头就说了“CPU也跟人脑一样 , 术业有专攻 。 ”那接下来就分析一波 , 什么样的U适合干什么样的工作 。
需求:游戏
由于游戏运行需要的是粗暴直接的计算工作 , 所以主频高的CPU会更有优势 。
这就好比我的工作是要搬个砖 , 肌肉强点 , 力气大才是硬性需求 。 就算我有8条胳膊16只手 , 看起来张牙舞爪的很厉害 , 但是我搬砖的时候根本用不到 , 而且这些胳膊大多力气又小 , 所以效果并不会很好 。
星球狂想战队|CPU知识科普:秒懂主频、核心、线程、缓存、架构详解所以 , 有游戏需求的玩家可以选择主频高点的CPU , 核心和线程数少一点无所谓 。 (当然不能太少 , 至少双核四线程起步吧 , 如今主流都是4核4线程就差不多了)


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