盖伦|LOL:领先15000经济被翻盘,克隆模式中的英雄克制究竟有多严重?

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【盖伦|LOL:领先15000经济被翻盘,克隆模式中的英雄克制究竟有多严重?】在《英雄联盟》的任意一场对局中 , 经济都是最重要的点 , 它决定了你方是处于优势还是劣势 。
基本上 , 经济领先比较多的一方会获得胜利 , 劣势的一方获胜 , 被称为翻盘 , 因为经济领先比较多的一方对拼肯定是有优势的 , 所以经济领先多的一方容易获胜 , 翻盘则是占少数 , 就算能翻 , 也是险胜 。
不过 , 在《克隆大作战》这个娱乐模式中 , 经济带来差距似乎并没有多大作用 , 至少在很多对局中都是这样 , 因为克隆模式中是5个同样的英雄在对战 , 和普通模式中的5V5有很大区别 。
正常的排位赛中 , 10个英雄都不一样 , 各有分工 , 有常长处和短处可以互相弥补 。 而在克隆模式中 , 虽然同样是10个英雄 , 但实际上就是两个英雄的对战 , 这个时候 , 英雄克制就非常明显且严重 , 关于英雄之间的克制 , 相信大家都有所了解 , 这里就不再多说 。
不知道大家有没有发现 , 在克隆模式中 , 系统好像会故意给出克制和被克制的对局 , 因为当前的克隆模式不再是哪个英雄投票多就能玩 , 而是系统选的 , 玩了几把小鱼就发现 , 好像每局游戏都存在克制和被克制的关系 , 官方故意这么做的 。
比如我方选择了石头人 , 系统就给对面选了妖姬这种灵活性比较高的英雄 , 我方选了烬这种脆皮ADC , 系统就给对面选了皇子这种突脸且能一套秒脆皮的英雄 , 我方选了派克 , 系统给对面选了盖伦 , 种种迹象表明 , 系统就是故意这么做的 。
有些英雄虽然存在克制关系 , 但也没那么严重 , 但有些时候就特别离谱 , 最近小鱼玩的一把克隆模式 , 我方是派克 , 对面是盖伦 , 前期就各种操作堆满 , 但是当盖伦除了两件肉装之后 , 就完全打不过了 , 一直到比赛结束 , 人头比还是15/30(我方30个) , 结束的时候经济还领先将近15000 , 而且敌方获得的大部分经济都是推塔获得的 , 就是那种盖伦就完全只顾推塔 , 完全就不管你 , 你也奈何不了他 , 即使是多出对面一个大件 。
而且出破甲也没用 , 即使出了大轻语外加两件穿甲装 , 还是打不过之处了两件装备的盖伦 , 就很难受 。
虽然大多数克制关系可以用经济弥补 , 但偶尔给你来一把领先一两万经济还打不过的被克制的对局 , 那真的就毫无游戏体验了 , 不知道官方故意给这个模式添加这样的克制关系用意何在 , 但给玩家造成的不好的游戏体验 , 似乎有点严重了 。
不知道大家有没有遇到这种英雄克制非常严重的对局呢?
大家可以去查看自己的战绩 , 看一下是不是每局都存在克制关系 。
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