游戏|上市五个月势头不减当初,究竟是谁还在买《动物森友会》?( 二 )


一个在大环境下略显突兀的事物绝对能够引起人们的关注 , 而这样的东西在《动森》当中可谓无处不在 , 而游戏当中也针对玩家们可能会产生的好奇心而设计了尽可能多的内容 , 比如挖坑需要铲子 , 钓鱼需要鱼竿 , 玩家能够想到的 , 游戏基本都能够给予满足 。
可以思考 , 也可以不用 其实 , 在游戏行业当中存在一个对于玩家来说鲜有人知的概念名为“超休闲游戏” 。
顾名思义 , 这类游戏往往有着简单到不能再简单的游戏玩法 , 游戏本身也并没有什么特别突出的亮点可言 , 但却能够从某种程度上消除人们心理上的负面情绪 , 单纯会因为游戏所呈现出的效果而感觉到某种快感 , 其功效与那些减压玩具或者减压视频有着异曲同工之处 。
就比如《拥堵城市》、《黑洞大冒险》等等这些曾经活跃于各大短视频平台以及网页广告中的游戏 , 从一般玩家的角度来看这些游戏的玩法之无聊甚至都难以用“游戏”二字去称呼 , 但不可否认的是 , 这些游戏在行业内的营收能力以及受欢迎程度远比一般人所见到的要多得多 。
游戏|上市五个月势头不减当初,究竟是谁还在买《动物森友会》?
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从某种程度上来看 , 《动森》其实与这些“超休闲游戏”所能够为玩家呈现出的氛围其实颇有几分相似之处 , 同样是“虽然不知道这么做有什么意思 , 但却就是想做 , 而且停不下来” , 只不过《动森》无论是质量还是开发的用心程度显然都不是超休闲游戏能够与之相提并论的 。
而此次《动森》之所以能够引发这般程度的现象级反响 , 则很大程度上就是源自于此 , 它能够带给人们多元化多角度的趣味体验 , 将休闲游戏带上了一个极致而又纯粹的高度 , 它既不是所谓“任天堂精神的结晶” , 也不仅是一款不设任何限制的全年龄游戏 , 而是一款面向所有人的娱乐形式 。
无论你是不是一个游戏爱好者 , 也不论你是不是一个玩家 , 都能够在这款游戏当中找到自己中意的东西 , 从中获得属于自己独有的乐趣 , 甚至能以此当做成为一名玩家的契机 。
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而能够营造出这样较为相似体验的游戏的作品 , 上一个能够叫得上名字的还是大名鼎鼎的《我的世界》 。
游戏中没有任务、没有等级也没有装备之类内容的限制 , 在这些游戏当中玩家想怎么玩就可以怎么玩 , 若是对一个东西感兴趣但却又不熟悉 , 也能够抱着相对积极的心态主动去进行掌握和学习 , 从而能够保持玩家始终对于游戏充满求知欲和好奇心 , 同时也正是因为游戏当中并不存在所谓的“限制” , 进而能够让玩家不会出现因为搞不懂任务或者不知道操作的原因而大费周章 。
若是对游戏内的机制设计进行了思考和研究 , 则或许能够取得不同于一般玩家的深度游戏体验 , 但即便不去思考 , 也丝毫不影响游戏的正常进行 , 正是因为这种纯粹娱乐而又不失深度的风格 , 《我的世界》才能够多年持续畅销深受所有玩家的喜爱 , 同理《动森》也是一样 。

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结语 《动森》的火热顺势带动了一波Nintendo Switch游戏机的装机量 , 成为了众多玩家接触主机游戏的启蒙作品 , 就像曾经的《绝地求生》带动了一波国内Steam平台的普及一样 。
【游戏|上市五个月势头不减当初,究竟是谁还在买《动物森友会》?】尽管在圈内人看来这或许并不是一个很好的事情 , 毕竟人多了环境也就变得杂了 , 但往好处想 , 有这么一个作品为人们开通了一个接触新世界的渠道 , 或许进而能够改变他们对于游戏甚至是这个行业的认知 , 同时也能够带动整个游戏行业的经济和发展 , 而从为了这个圈子的前景来看 , 这无疑是一笔利大于弊的买卖 。


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