草莓味的棉花糖|我们和《荣誉指挥官》制作人,聊了聊即时策略这盘棋该怎么下( 三 )


“当有了付费和养成 , 的确会导致部分期待绝对公平的玩家反感 , 甚至也会招来一些低的评分 , ”制作人也有些无奈 , “对于这部分我们只能认可 , 毕竟团队能力暂时有限 , 没法做到面面俱到 。 ”
不过他也向竞核透露 , 从当前的游戏数据表现而言 , 留存、付费和在线时长 , 《荣誉指挥官》都是优于前作《战就战》的 。
该变现模式的成功 , 或许难以直接复刻 , 但足够为同品类产品提供一个全新的思路:RTS游戏中的公平并不意味着僵化的实力对等 , 玩家可通过实际投入来追逐的一种概念 。
对于用户的长期留存问题上 , 《荣誉指挥官》有着自己的一套运营战略 。
制作人表示 , 《荣誉指挥官》目前并不准备仓促出圈 , 而是以iOS商店为主战场长线运营 。 “B站和TapTap其实对策略游戏接受度并不高 , 所以我们的核心还是iOS 。 ”他如是说道 。
可以确定的是 , 《荣誉指挥官》研发团队与运营团队已达成共识 , 该作品将朝着长生命周期游戏方向去做 , 保持游戏内稳定的生态 , 并不断增添新内容留住用户 。
目前已知的是 , 团队对该手游的规划时长已达半年 , 包括后续在进化中的赛事 , 以及未来有可能实现的联动玩法等等 。
竞核分析认为 , 类比《皇室战争》的成长路线 , 《荣誉指挥官》有可能会在经过一段时间发展后 , 通过电竞赛事出圈圈粉用户 。 目前该手游已有内置直播观看系统 , 或许正是潜在准备 。
同时 , 根据热云数据显示 , 《荣誉指挥官》买量投放已经持续65天 , 未来仍将通过营销+买量+渠道的形式 , 实现产品的持续曝光 , 维持游戏新增用户持续增长 。
草莓味的棉花糖|我们和《荣誉指挥官》制作人,聊了聊即时策略这盘棋该怎么下“运营上 , 我们目前规划师3个月左右一个大版本 。 ”制作人表示 , “具体内容除了常规新英雄、新兵种、新皮肤 , 还会有根据实际情况推出的趣味性内容 。 ”
除了以运营推动长线发展外 , 《荣誉指挥官》在自身游戏框架搭建与玩法模式设定上 , 也早已埋下伏笔 。
为了最大程度削除新鲜度红利消退后 , 大批量玩家对游戏忠诚度下降的情况 , 制作团队在随机性和卡组成长目标上做出了许多平衡性调整 。
随机性是一定程度能够缓解套路单一疲劳的灵丹妙药 , 前作《战就战》也是由于良好的随机性 , 方能在没有推广的情况下稳定运营了3年 。
《荣誉指挥官》同样保留了游戏的随机性 , 而且段位越高 , 越能享受到随机性带来的刺激感和策略乐趣 。
同时 , 《荣誉指挥官》也在设计之初就预想到了各种流派、战术的诞生 , 玩家们将通过不断积累、变强 , 感受到陪伴自己的牌组的强大魅力 , 从而加深对于游戏的忠诚度 。
社交系统的进一步丰富与细化同样对用户长线粘度大有裨益 。 目前《荣誉指挥官》中的好友、公会系统已经比较成熟 , 有公会副本、友谊赛等社交机制 , 3v3模式下也可以好友组队参战 。
“之后会继续在公会战上做出更好的设计 , 让游戏的外层社交粘性更强 , ”制作人说 , “游戏下一个大版本也会在这个地方发力 , 目前已有初步的设计方案 。 ”
竞核从制作人处得到确切消息 , 该手游未来会去上线海外运营 , 在它立项之初制作团队选择的方向就是在玩法、题材和画风上具备全球化属性 。
【草莓味的棉花糖|我们和《荣誉指挥官》制作人,聊了聊即时策略这盘棋该怎么下】当然现阶段精力还是在国内 , 唯有尽可能做到极致 , 才能有十足的底气出海 。


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