|这不是小黄油!也不是后宫游戏!为什么如此的人见人爱?( 三 )


  • 反差谜惑 , 超欢乐

刚进入游戏界面的萌新可能会一脸懵逼!说好滴冷艳小魔女呢?
稍显简陋的2D画风 , 零零散散的几个小怪和几块不知道是盒子还是石头的路障 , 定睛一瞧还有一个可以操控的猛男和一个苦苦等待解救的不良少女!整个地图小得一览无余 , 很正宗的4399小游戏风~游戏虽然体量小 , 难度系数不大 , 1到2小时就能通关 , 一旦玩起来就能体会“真香”的奥妙了!

游戏收服后宫的对话还有点galgame的味道呢!
虽然都是简单的2选1 , 一个成功收服 , 一个导向Bad End
通常是被杀掉的
不过每每尝试不同的死法 , 还是“游”点意思的
这游戏有一个隐藏结局
还是某种意义上的纯爱路线 , 等你来揭谜哦~
如今 , 游戏的创新浪潮一波未平一波又起~
什么才能成为一款游戏的核心竞争力呢?
精美的画面、先进的引擎还是复杂的操作系统
这些似乎都是大牌厂商在不断鼓吹的所谓的“硬核游戏”
那么小成本的游戏厂商如何生存?
没钱真的就没法做出好游戏吗?

显然不是 , 最近爆红的《糖豆人:终极淘汰赛》和《Amongus》都不是什么3A大作
和《地狱把妹王》一样 , 他们共同的武器都是——欢乐
简单的快乐 , 亦是能成就最不简单的游戏!
【|这不是小黄油!也不是后宫游戏!为什么如此的人见人爱?】


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